Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Miroir Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Sorcière de la nuit Cimetière Zappy

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Sorcier de glace Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Esprit de guérison Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Esprit de guérison Sorcier de glace Voleuse Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Esprit de guérison Voleuse Bûcheron
Séisme
Flèches
Esprit de glace Esprit de guérison
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Esprit de guérison Sorcier de glace Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Sorcier de glace Voleuse Bûcheron
Poison
Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Sorcier de glace Voleuse Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Esprit de guérison Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Esprit de guérison La bûche Chevalier Sorcier de glace Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Esprit de guérison La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Esprit de guérison La bûche Sorcier de glace Bûcheron
Esprit de guérison
Chevalier Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
La bûche
Chevalier Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier Voleuse Bûcheron
Voleuse
Esprit de glace Esprit de guérison La bûche Sorcier de glace Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Esprit de glace Chevalier Esprit de guérison La bûche Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Esprit de guérison La bûche Voleuse Bûcheron

Synergies de défense 1 17

Esprit de glace
Chevalier La bûche Sorcier de glace Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Chevalier
Sorcier de glace Esprit de glace La bûche Bûcheron
Esprit de guérison
La bûche
Esprit de glace Chevalier Sorcier de glace Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier Esprit de glace La bûche Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse
Esprit de glace La bûche Sorcier de glace Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Esprit de glace Chevalier La bûche Sorcier de glace Voleuse
Méga Chevalier
Esprit de glace La bûche Sorcier de glace Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche
Bûcheron Esprit de glace Chevalier La bûche Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Chevalier Sorcier de glace Voleuse
Bûcheron Chevalier Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
La bûche Bûcheron Méga Chevalier
La bûche Sorcier de glace Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Esprit de glace Sorcier de glace
La bûche Voleuse Méga Chevalier
Sorcier de glace Bûcheron
Chevalier Esprit de glace Sorcier de glace Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier de glace Chevalier La bûche Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier de glace
Bûcheron Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier La bûche Sorcier de glace Voleuse
Méga Chevalier Esprit de glace La bûche Bûcheron
Chevalier Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Esprit de glace La bûche Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Bûcheron
Esprit de glace Méga Chevalier Chevalier La bûche Sorcier de glace Voleuse Bûcheron
La bûche Esprit de glace Chevalier Sorcier de glace Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Méga Chevalier Chevalier La bûche Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Chevalier La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier La bûche
Bûcheron Méga Chevalier Chevalier La bûche Voleuse
Chevalier Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Esprit de glace Sorcier de glace
Chevalier Sorcier de glace Voleuse Bûcheron
Méga Chevalier Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier La bûche Voleuse
Méga Chevalier Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Chevalier Voleuse Bûcheron
Méga Chevalier
Esprit de glace Chevalier La bûche Bûcheron
Méga Chevalier La bûche Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche Voleuse
La bûche Sorcier de glace Voleuse
La bûche Voleuse
Chevalier La bûche
La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Sorcier de glace
La bûche
La bûche Esprit de glace Sorcier de glace
La bûche Voleuse
Bûcheron
Chevalier La bûche Voleuse
Chevalier La bûche Voleuse
Voleuse
La bûche
La bûche Voleuse
La bûche Voleuse Méga Chevalier
La bûche Voleuse Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Esprit de glace Sorcier de glace Méga Chevalier
La bûche Sorcier de glace Voleuse
La bûche Voleuse Méga Chevalier
La bûche Voleuse
Sorcier de glace
Esprit de glace
La bûche Voleuse Méga Chevalier
Esprit de glace
Méga Chevalier
La bûche
Esprit de glace Voleuse
Sorcier de glace
La bûche
Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
La bûche
Méga Chevalier
Esprit de glace La bûche
La bûche Voleuse Méga Chevalier
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