Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
RIP
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Miroir Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Sorcière de la nuit Cimetière Zappy

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu Rage Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Fût à gobelins
Fût à barbares
Fût à gobelins
La bûche
Fût à gobelins
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Fût à gobelins
Boule de feu
Fût à gobelins
Poison
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Boule de feu Tornade La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Rage La bûche Flèches Fût à gobelins Tornade Boule de feu

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Électrocution Rage La bûche

Synergies d’attaque 10 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Boule de feu Miroir Tornade La bûche
Flèches
Électrocution Boule de feu Miroir Fût à gobelins
Boule de feu
Électrocution Flèches Miroir Tornade La bûche
Miroir
Électrocution Flèches Boule de feu Fût à gobelins La bûche Tornade
Rage
Fût à gobelins
Miroir Flèches
Tornade
Électrocution Boule de feu Miroir La bûche
La bûche
Miroir Électrocution Boule de feu Tornade

Synergies de défense 7 7

Électrocution
Boule de feu Miroir Flèches Tornade La bûche
Flèches
Miroir Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu
Électrocution Miroir Tornade La bûche Flèches
Miroir
Électrocution Flèches Boule de feu Tornade La bûche
Rage
Fût à gobelins
Tornade
Boule de feu Miroir Électrocution Flèches La bûche
La bûche
Boule de feu Électrocution Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution La bûche
Tornade
Flèches Boule de feu Tornade La bûche
Flèches Boule de feu Tornade La bûche Électrocution
Tornade Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu La bûche
Tornade
Tornade
Électrocution Flèches Boule de feu Tornade La bûche
Flèches Électrocution Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu La bûche
Boule de feu Électrocution Flèches Tornade La bûche
Tornade Électrocution Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu Tornade
Flèches Boule de feu Électrocution Tornade La bûche
Électrocution Flèches Tornade La bûche Boule de feu
Tornade
Flèches Boule de feu La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Flèches La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Boule de feu Tornade La bûche
Flèches Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Tornade La bûche
Électrocution Flèches Boule de feu Tornade La bûche
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Tornade La bûche
Flèches Électrocution Boule de feu La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches La bûche
Flèches Boule de feu Électrocution Tornade La bûche
Flèches Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu La bûche
Boule de feu Électrocution Flèches La bûche
Flèches Boule de feu Électrocution Tornade
Flèches Tornade La bûche
Flèches Boule de feu La bûche Électrocution Tornade
Flèches Boule de feu La bûche Électrocution Tornade
Boule de feu Tornade
Électrocution Flèches Boule de feu Tornade La bûche
Boule de feu Électrocution Flèches Tornade
Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu La bûche
Électrocution Flèches Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu Tornade
Électrocution Flèches Boule de feu La bûche
Électrocution Flèches Boule de feu Tornade La bûche
Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu Tornade
Tornade La bûche
Électrocution Flèches Boule de feu La bûche
Électrocution Flèches Tornade La bûche Boule de feu
Flèches Boule de feu La bûche Électrocution Tornade
Boule de feu Électrocution Flèches Tornade La bûche
Boule de feu Électrocution Flèches Tornade La bûche
Électrocution Flèches Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu La bûche
Électrocution Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu La bûche
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Flèches Tornade
Flèches La bûche Boule de feu
Boule de feu
Flèches La bûche Électrocution Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Tornade La bûche
Électrocution Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Tornade La bûche
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