Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Miroir Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Sorcière de la nuit Cimetière Zappy

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Poison
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique Sorcier Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Sorcier Roquette Fût à barbares Fût à gobelins Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Roquette
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Fût à gobelins
Archer Magique
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 5

Chevaucheur de cochon
Sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes
Roquette
Fût à barbares
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier Archer Magique
Bébé dragon
Fût à barbares
Archer Magique
Fût à barbares Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes
Roquette Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Roquette Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Roquette Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Armée de squelettes Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes
Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Armée de squelettes Fût à barbares Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fût à barbares
Sorcier Roquette Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Roquette
Roquette Armée de squelettes Fût à barbares
Armée de squelettes
Sorcier Roquette Bébé dragon Archer Magique
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes
Roquette Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Roquette Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Roquette Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Roquette Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Roquette Fût à barbares
Sorcier Roquette Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Roquette Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Roquette
Roquette Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Roquette Bébé dragon Archer Magique
Roquette Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Roquette Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Roquette Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Sorcier Roquette Fût à barbares Bébé dragon
Roquette Fût à barbares
Roquette
Roquette Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Roquette Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Roquette Bébé dragon Archer Magique
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Roquette Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Sorcier Archer Magique
Roquette Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Roquette Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares
Sorcier Roquette Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Roquette Bébé dragon Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
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