Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

La bûche Princesse Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier Zappy Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Électrocuteurs Géant Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Sapeurs Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Géant Sapeurs Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Gobelins à lances Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes Fantôme royal
Boule de feu
Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Électrocuteurs Armée de squelettes
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Armée de squelettes Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Sapeurs La bûche Chevalier Armée de squelettes Fantôme royal Électrocuteurs Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Sapeurs La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Électrocuteurs Géant Sapeurs Fantôme royal
Chevalier
Gobelins à lances Sapeurs Électrocuteurs La bûche
Électrocuteurs
Gobelins à lances Chevalier Géant Sapeurs Fantôme royal
Géant
Gobelins à lances Électrocuteurs La bûche Fantôme royal
Sapeurs
Chevalier Gobelins à lances Électrocuteurs La bûche Fantôme royal
Armée de squelettes
La bûche
Chevalier Géant Sapeurs
Fantôme royal
Gobelins à lances Électrocuteurs Géant Sapeurs

Synergies de défense 1 11

Gobelins à lances
Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes La bûche Fantôme royal
Chevalier
Gobelins à lances Électrocuteurs Armée de squelettes La bûche
Électrocuteurs
Gobelins à lances Chevalier Armée de squelettes La bûche
Géant
Sapeurs
Armée de squelettes
Gobelins à lances Chevalier Électrocuteurs La bûche
La bûche
Gobelins à lances Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes Fantôme royal
Fantôme royal
Gobelins à lances La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Électrocuteurs La bûche
Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs La bûche
Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Gobelins à lances Électrocuteurs Fantôme royal
Gobelins à lances Électrocuteurs
La bûche
Électrocuteurs Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocuteurs Fantôme royal
Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier Électrocuteurs La bûche Fantôme royal
Gobelins à lances Électrocuteurs
Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs La bûche
Armée de squelettes Électrocuteurs La bûche Fantôme royal
Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes Électrocuteurs La bûche
Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Gobelins à lances Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes La bûche Fantôme royal
La bûche Gobelins à lances Chevalier Électrocuteurs Fantôme royal
Électrocuteurs
Armée de squelettes Fantôme royal Gobelins à lances Chevalier Électrocuteurs La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocuteurs Fantôme royal
Chevalier La bûche Fantôme royal
Électrocuteurs Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier La bûche
Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs La bûche
Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs
Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Gobelins à lances Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes La bûche
Électrocuteurs Armée de squelettes
Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs
Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier La bûche
Électrocuteurs La bûche Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche Fantôme royal
La bûche Fantôme royal
La bûche
Chevalier La bûche
La bûche
Gobelins à lances
La bûche
La bûche
La bûche
Chevalier La bûche
Chevalier La bûche
La bûche
Gobelins à lances La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Fantôme royal
La bûche
La bûche
Électrocuteurs
La bûche
Électrocuteurs
La bûche
Gobelins à lances Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs
La bûche
Chevalier
La bûche
Électrocuteurs La bûche
Électrocuteurs
La bûche Fantôme royal
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