Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Médiocre
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

La bûche Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Sorcier Extracteur d'élixir Golem Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Clonage Molosse de lave
Électrocution
Clonage Molosse de lave
Fût à barbares
Tesla Sorcier Clonage
La bûche
Clonage
Séisme
Tesla Extracteur d'élixir Clonage
Flèches
Clonage Molosse de lave
Colis royal
Sorcier Clonage Molosse de lave
Boule de feu
Tesla Sorcier Extracteur d'élixir Clonage Molosse de lave
Poison
Sorcier Extracteur d'élixir Clonage Molosse de lave
Foudre
Tesla Sorcier Extracteur d'élixir
Roquette
Sorcier Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Extracteur d'élixir Clonage Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Séisme Clonage Tesla Sorcier Extracteur d'élixir Molosse de lave Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Séisme Clonage Tesla

Synergies d’attaque 5 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Molosse de lave Séisme
Tesla
Séisme
Golem Flèches Molosse de lave
Sorcier
Golem
Extracteur d'élixir
Clonage
Golem Molosse de lave
Golem
Flèches Séisme Clonage Sorcier
Molosse de lave
Flèches Clonage Séisme

Synergies de défense 0 3

Flèches
Tesla
Tesla
Flèches Séisme Sorcier
Séisme
Tesla
Sorcier
Tesla
Extracteur d'élixir
Clonage
Golem
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Tesla Sorcier
Tesla
Tesla
Tesla
Flèches Séisme
Flèches Tesla Séisme
Tesla Flèches Sorcier
Séisme Flèches Tesla
Tesla
Tesla
Flèches Tesla Séisme Sorcier
Flèches Tesla Sorcier
Tesla Séisme Sorcier
Sorcier Flèches Tesla Séisme
Tesla
Tesla
Tesla Sorcier Flèches
Flèches Tesla Sorcier
Flèches Séisme Sorcier Tesla
Tesla
Sorcier Flèches Tesla Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla
Flèches Tesla Sorcier
Tesla
Tesla
Flèches Sorcier Tesla
Tesla
Tesla
Tesla
Tesla
Flèches
Tesla Sorcier
Sorcier Tesla
Tesla
Flèches Tesla Séisme Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches
Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Sorcier Flèches Séisme
Flèches Sorcier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Sorcier
Séisme
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches Sorcier
Séisme Flèches Sorcier
Flèches Séisme
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Séisme Sorcier
Séisme
Flèches Sorcier
Séisme Flèches
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches
Flèches Séisme Sorcier
Séisme
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches
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