Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

La bûche Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Mineur
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Mineur
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Gel Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Bébé dragon Gel Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Sorcier
Ballon Mineur
Fût à gobelins
Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Mineur
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Fût à gobelins Ballon Mineur
Gel
Ballon
Ballon
Gel Mineur Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon
Mineur
Ballon Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 1 4

Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bébé dragon
Sorcier
Armée de squelettes Gel
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier Gel
Bébé dragon
Tour de l'enfer
Gel
Sorcier Armée de squelettes
Ballon
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Bébé dragon
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Gel
Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Mineur
Armée de squelettes Sorcier Bébé dragon Gel
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier Gel
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Gel
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel
Sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Gel
Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer
Sorcier Bébé dragon Mineur
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Sorcier Bébé dragon Gel
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gel Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Gel
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Gel
Bébé dragon Mineur
Bébé dragon Mineur
Gel
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Gel
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Gel
Mineur Sorcier
Mineur Sorcier
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Bébé dragon Gel
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Gel
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Sorcier
Bébé dragon
Gel Sorcier Bébé dragon
Mineur Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Mineur
Mineur Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Gel
Sorcier Mineur
Gel
Sorcier
Armée de squelettes Gel
Sorcier Bébé dragon
Gel
Mineur Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Gel
Bébé dragon Gel Mineur
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