Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

La bûche Voleuse Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bélier de combat Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Bélier de combat Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Squelettes Bélier de combat Électrocuteurs
Électrocution
Squelettes Mortier Bélier de combat Électrocuteurs
Fût à barbares
Squelettes Mortier Bélier de combat Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Squelettes Bélier de combat Électrocuteurs
Séisme
Squelettes Mortier Électrocuteurs
Flèches
Squelettes Électrocuteurs
Colis royal
Squelettes Bélier de combat Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Mortier Bélier de combat Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Mortier Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mortier Bélier de combat Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Mortier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Tornade Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tornade Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Tornade Sorcier de glace Mortier Bélier de combat Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Tornade Sorcier de glace Mortier

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Mortier
Électrocuteurs Tornade
Bélier de combat
Archer Magique Électrocuteurs Tornade Électro-sorcier
Électrocuteurs
Mortier Bélier de combat
Tornade
Archer Magique Mortier Bélier de combat Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade
Électro-sorcier
Bélier de combat Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Tornade Électro-sorcier

Synergies de défense 2 14

Squelettes
Mortier Électrocuteurs Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Mortier
Squelettes Électrocuteurs Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Bélier de combat
Électrocuteurs
Squelettes Mortier Tornade Électro-sorcier
Tornade
Sorcier de glace Archer Magique Squelettes Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Sorcier de glace
Tornade Squelettes Mortier
Électro-sorcier
Squelettes Mortier Électrocuteurs Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Mortier Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Mortier Tornade Squelettes Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelettes Mortier Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade
Tornade Squelettes Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Mortier Électrocuteurs Sorcier de glace Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électrocuteurs Squelettes Mortier Tornade Sorcier de glace
Tornade Squelettes Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier Squelettes Électrocuteurs Tornade Archer Magique
Électrocuteurs Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Squelettes Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Mortier Électrocuteurs Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Tornade Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Squelettes Mortier Électrocuteurs Tornade Électro-sorcier
Mortier Électrocuteurs Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Tornade Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Électrocuteurs Tornade Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier Mortier Archer Magique
Électrocuteurs Squelettes Électro-sorcier
Électrocuteurs Tornade Électro-sorcier
Squelettes Électrocuteurs
Squelettes Électrocuteurs Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocuteurs
Électro-sorcier Squelettes Mortier Électrocuteurs Tornade Archer Magique
Squelettes Électrocuteurs
Électrocuteurs
Tornade Électro-sorcier
Squelettes Électrocuteurs
Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Électro-sorcier Squelettes Mortier Tornade Archer Magique
Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mortier
Mortier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Mortier Archer Magique
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Mortier Tornade Archer Magique
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Mortier Tornade
Tornade Électro-sorcier
Mortier Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Archer Magique
Mortier Archer Magique
Mortier Archer Magique
Mortier Archer Magique
Mortier Archer Magique
Archer Magique Mortier
Mortier Tornade
Mortier Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Mortier
Tornade Mortier Sorcier de glace Archer Magique
Mortier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Tornade Archer Magique
Mortier Tornade Archer Magique
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Électrocuteurs
Mortier Archer Magique
Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Archer Magique
Tornade
Électrocuteurs Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocuteurs Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Tornade Électro-sorcier Archer Magique
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