Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Esprit de glace Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Golem de glace Gobelin à sarbacane Séisme Cage Gobeline Électrocuteurs Cochons Royaux Extracteur d'élixir Miroir Fût à barbares Sapeurs Gardes Clonage Tornade Gel Chasseur Électro-Dragon Bourreau Charrette à canon Gobelin géant La bûche Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Cavabélier Cimetière Zappy Méga Chevalier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Géant Sorcier Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
La bûche
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Roquette
Mousquetaire Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Poison Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mousquetaire Gel Poison Géant Sorcier Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Mousquetaire Gel Poison

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mousquetaire
Géant Squelette géant
Géant
Mousquetaire Poison Sorcier Sorcière
Sorcier
Géant Squelette géant
Armée de squelettes
Gel
Poison
Poison
Géant Gel Squelette géant
Sorcière
Géant Squelette géant
Squelette géant
Mousquetaire Sorcier Poison Sorcière

Synergies de défense 0 8

Mousquetaire
Armée de squelettes Squelette géant
Géant
Sorcier
Armée de squelettes Gel Squelette géant
Armée de squelettes
Mousquetaire Sorcier Gel Squelette géant
Gel
Sorcier Armée de squelettes
Poison
Sorcière
Squelette géant
Squelette géant
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Mousquetaire Gel Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Mousquetaire
Armée de squelettes Poison Squelette géant
Armée de squelettes Gel Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier Gel Poison Sorcière
Mousquetaire Poison Squelette géant
Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire Squelette géant
Armée de squelettes Poison Sorcière Mousquetaire Sorcier Gel Squelette géant
Mousquetaire Sorcier Poison Sorcière
Armée de squelettes Mousquetaire Sorcier Gel Sorcière Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Gel Poison Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel
Sorcier Mousquetaire Armée de squelettes Poison Sorcière
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Gel Poison Sorcière Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire
Sorcier Armée de squelettes Mousquetaire Poison Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Poison Mousquetaire Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Squelette géant Mousquetaire
Squelette géant Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Poison Mousquetaire Gel Sorcière
Armée de squelettes Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes
Gel Squelette géant Armée de squelettes Poison Sorcière
Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Poison Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Sorcier Sorcière
Sorcier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Mousquetaire Gel Poison Squelette géant
Poison Mousquetaire Sorcier Gel Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Mousquetaire Gel Squelette géant
Poison Mousquetaire
Poison Squelette géant
Mousquetaire Gel Poison Squelette géant
Sorcier Poison
Sorcier Poison Mousquetaire Gel Sorcière
Mousquetaire Sorcier Poison Sorcière
Poison Sorcier Gel
Poison Sorcier
Mousquetaire Poison
Poison Mousquetaire Sorcier
Poison Mousquetaire Sorcier
Poison Mousquetaire
Mousquetaire Gel Poison
Mousquetaire Poison
Mousquetaire Sorcier Poison Sorcière
Mousquetaire Sorcier Poison
Gel Poison
Mousquetaire Sorcier Poison
Sorcier Poison Sorcière
Mousquetaire Poison Squelette géant
Sorcier Poison
Mousquetaire
Mousquetaire Poison
Gel Poison Sorcier Sorcière
Sorcière
Poison Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier Poison Sorcière
Poison Mousquetaire
Poison Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier Gel Poison Sorcière
Poison Mousquetaire Sorcier
Gel Poison
Squelette géant
Sorcier Poison
Mousquetaire Armée de squelettes Gel Sorcière
Poison Mousquetaire Sorcier Sorcière
Gel
Poison Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Poison
Poison Squelette géant
Mousquetaire
Mousquetaire Gel Poison Sorcière Squelette géant
Mousquetaire Poison Sorcière
Poison Mousquetaire Gel Sorcière Squelette géant
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