Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cimetière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Sapeurs
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Sapeurs Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Sapeurs
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Sapeurs Flèches Gang de gobelins Mineur Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution Sapeurs Flèches

Synergies d’attaque 10 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Mineur Électrocution Sapeurs
Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier Ésprit de feu Sapeurs
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Mineur
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Sapeurs
Mineur Ésprit de feu Électrocution Flèches Électro-sorcier
Mineur
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Sapeurs Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur

Synergies de défense 1 7

Ésprit de feu
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Mineur
Flèches
Électrocution
Gang de gobelins
Électrocution Mineur Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Mineur
Électrocution Gang de gobelins
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Ésprit de feu Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Flèches Gang de gobelins
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Mineur Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Flèches Ésprit de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Ésprit de feu Flèches Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Gang de gobelins Mineur
Gang de gobelins Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins
Ésprit de feu Flèches Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution
Flèches Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Mineur Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Flèches Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu Électrocution
Flèches Mineur Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier
Mineur Électrocution Flèches Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Ésprit de feu Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Flèches Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Ésprit de feu
Flèches Mineur Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Mineur
Mineur Électrocution Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Mineur
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins
Ésprit de feu Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Mineur Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Mineur Électro-sorcier
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