Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Foreuse gobeline Pêcheur Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Bûcheron
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Armée de squelettes
Foudre
Prince ténébreux Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Fût à gobelins
Miroir Prince ténébreux Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Électrocution Bûcheron
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Miroir Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Fût à gobelins Bûcheron

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Miroir Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Bûcheron
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Dragon de l'enfer Bûcheron
Prince ténébreux
Électrocution
Dragon de l'enfer
Électrocution Miroir Armée de squelettes Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Miroir Armée de squelettes
Méga Chevalier
Électrocution Miroir Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Bûcheron
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Prince ténébreux Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince ténébreux Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Prince ténébreux Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Bûcheron
Électrocution Prince ténébreux
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution
Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
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