Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Foreuse gobeline Pêcheur Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Sorcier Bouliste P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Sorcier Gardes
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes
Séisme
Gang de gobelins Gardes
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Sorcier Gardes Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Sorcier Bouliste
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Sorcier Gardes
Foudre
Sorcier Bouliste
Roquette
Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares Tornade Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Gardes Tornade Bouliste P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes Tornade Sorcier Bouliste P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à squelettes Bouliste P.E.K.K.A
Fût à squelettes
Gang de gobelins Gardes Tornade Bouliste
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Fût à barbares
Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Gardes
Fût à squelettes
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Fût à squelettes Fût à barbares Bouliste
Bouliste
Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Gang de gobelins Sorcier Fût à barbares

Synergies de défense 3 10

Gang de gobelins
Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A
Fût à squelettes
Sorcier
Tornade Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Gardes Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Gardes
Gang de gobelins Sorcier Fût à barbares
Tornade
Sorcier Bouliste P.E.K.K.A Fût à barbares
Bouliste
Tornade Fût à barbares
P.E.K.K.A
Tornade Gang de gobelins Sorcier Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Fût à squelettes Sorcier Fût à barbares
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Tornade Bouliste P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes Bouliste
Fût à barbares Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fût à barbares Tornade Bouliste Gardes
Tornade Gang de gobelins Sorcier
Bouliste Fût à squelettes Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Gardes Tornade Fût à barbares Bouliste
Gang de gobelins Gardes Sorcier Fût à barbares Tornade Bouliste
Gang de gobelins Sorcier Tornade
Bouliste P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier Gardes
Sorcier Bouliste Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Tornade Gang de gobelins Bouliste P.E.K.K.A
Sorcier Gang de gobelins Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Fût à barbares Gardes Tornade Bouliste
Sorcier Fût à barbares Tornade Gardes Bouliste
P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins Sorcier Bouliste Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Fût à barbares Bouliste P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fût à squelettes Sorcier Fût à barbares Bouliste
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Bouliste
Gang de gobelins Gardes Bouliste P.E.K.K.A Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes Bouliste
Sorcier Gang de gobelins Fût à squelettes Tornade
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Bouliste
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes
P.E.K.K.A Gardes Bouliste
P.E.K.K.A Gardes Tornade Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier Gardes
Sorcier Bouliste
Gang de gobelins Gardes Fût à barbares Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste Sorcier Fût à barbares P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Fût à barbares Gardes
Fût à squelettes Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à squelettes Fût à barbares
Fût à squelettes Fût à barbares Gardes
Sorcier Fût à barbares Bouliste
Sorcier Fût à squelettes Tornade
Sorcier Tornade Bouliste
Fût à squelettes Sorcier Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à squelettes Sorcier Tornade
Gang de gobelins Gardes Tornade Bouliste
Fût à squelettes Sorcier Fût à barbares Tornade Bouliste
Sorcier Tornade
Fût à squelettes Fût à barbares Bouliste
Fût à squelettes Fût à barbares
Fût à squelettes Fût à barbares
Fût à squelettes Sorcier Fût à barbares Bouliste
Fût à squelettes Sorcier Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Tornade
Fût à squelettes Sorcier Fût à barbares Bouliste
Fût à squelettes Sorcier Fût à barbares Tornade Bouliste
Bouliste
Sorcier Tornade
Tornade Bouliste
Fût à squelettes Fût à barbares
Tornade Sorcier Fût à barbares Bouliste
Fût à squelettes Sorcier Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à squelettes Sorcier Tornade Bouliste
Fût à squelettes Fût à barbares Tornade
Sorcier Tornade
Fût à squelettes Sorcier Gardes
Bouliste
Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier Bouliste
Fût à squelettes Gang de gobelins Fût à barbares Gardes
Sorcier Tornade
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Bouliste
Fût à squelettes Sorcier Bouliste
Tornade
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gardes Tornade Bouliste
Tornade
Fût à squelettes Fût à barbares Tornade Bouliste
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