Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Foreuse gobeline Pêcheur Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Princesse
Électrocution
Cochons Royaux Princesse
Fût à barbares
Cochons Royaux Bourreau Princesse Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Princesse
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux Princesse
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Bourreau P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Cochons Royaux Bourreau Princesse Électro-sorcier
Poison
Cochons Royaux Bourreau Princesse Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Cochons Royaux Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Bourreau Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gel Bourreau P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Princesse Mini P.E.K.K.A Gel Électro-sorcier Cochons Royaux Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Princesse Mini P.E.K.K.A Gel

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches Cochons Royaux Princesse Électro-sorcier
Cochons Royaux
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Princesse Électro-sorcier
Gel
Flèches
Bourreau
Cochons Royaux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Bourreau Princesse
Princesse
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Synergies de défense 1 8

Flèches
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Gel Bourreau Princesse
Cochons Royaux
Gel
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bourreau
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Princesse Électro-sorcier
Princesse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gel Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princesse
Flèches Gel Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gel Bourreau Princesse
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princesse
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Flèches Gel Princesse
Flèches Bourreau Princesse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gel Électro-sorcier
Bourreau Flèches Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Gel Bourreau Princesse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Bourreau Gel Princesse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bourreau
Bourreau Princesse
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Gel Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Gel
Flèches Bourreau Princesse Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gel
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Gel Princesse
Flèches Bourreau Princesse
Flèches Gel Bourreau Princesse
Flèches
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches Bourreau Princesse
Bourreau Princesse
Flèches Gel Princesse
Princesse Flèches
Flèches Bourreau Princesse
Flèches Bourreau Princesse
Flèches Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Princesse Électro-sorcier
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Gel Bourreau Princesse
Flèches Bourreau Princesse Électro-sorcier
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Bourreau Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Gel Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Princesse
Électro-sorcier Gel Princesse
Flèches Bourreau Princesse Électro-sorcier
Gel
Flèches
Mini P.E.K.K.A Bourreau Princesse Électro-sorcier
Flèches Bourreau Princesse
Flèches
Bourreau P.E.K.K.A
Gel Princesse Électro-sorcier
Bourreau Princesse Électro-sorcier
Gel Bourreau Princesse Électro-sorcier
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