Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Foreuse gobeline

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Artificière Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Mamie sorcière Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mamie sorcière
Artificière
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière
Sorcière
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Mamie sorcière
Flèches Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies de défense 0 10

Flèches
Prince ténébreux Mamie sorcière
Artificière
Prince ténébreux Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Mamie sorcière
Flèches Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcière Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Électro-sorcier
Sorcière
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier
Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Mamie sorcière Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux
Électro-sorcier Artificière Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Sorcière
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux
Sorcier Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier Mamie sorcière Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Artificière Flèches Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Mamie sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Mamie sorcière Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Électro-sorcier Prince ténébreux Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Prince ténébreux
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
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