Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cage Gobeline Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Rage Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Tour de l'enfer Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution Rage Gang de gobelins

Synergies d’attaque 7 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Horde de gargouilles
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Rage Électrocution Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Électrocution Rage Ésprit de feu Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Rage Horde de gargouilles Barbares d'élite
Tour de l'enfer
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 7

Ésprit de feu
Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer
Barbares d'élite
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles
Rage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ésprit de feu Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Gang de gobelins
Barbares d'élite
Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Ésprit de feu Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins Ésprit de feu Horde de gargouilles Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles
Ésprit de feu Horde de gargouilles
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Ésprit de feu
Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Ésprit de feu Gang de gobelins
Ésprit de feu Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
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