Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cage Gobeline

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Machine Volante Sorcier Charrette à canon Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Machine Volante Charrette à canon Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Charrette à canon Mineur
Méga Boule de Neige
Machine Volante Mineur
Électrocution
Machine Volante Charrette à canon
Fût à barbares
Sorcier Charrette à canon
La bûche
Charrette à canon
Séisme
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Machine Volante Sorcier Charrette à canon Mineur
Boule de feu
Machine Volante Sorcier Charrette à canon
Poison
Machine Volante Sorcier
Foudre
Golem de glace Sorcier Charrette à canon
Roquette
Sorcier Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Golem de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Golem de glace Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Golem Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem de glace Mineur Machine Volante Sorcier Charrette à canon Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Golem de glace Mineur Machine Volante

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Charrette à canon Mineur Golem de glace Machine Volante Golem Méga Chevalier
Golem de glace
Électrocution Machine Volante Charrette à canon Mineur
Machine Volante
Électrocution Golem de glace Charrette à canon Golem Méga Chevalier
Sorcier
Golem Mineur Méga Chevalier
Charrette à canon
Électrocution Golem Golem de glace Machine Volante Mineur
Golem
Charrette à canon Électrocution Machine Volante Sorcier
Mineur
Électrocution Golem de glace Sorcier Charrette à canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Sorcier Mineur

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Méga Chevalier Golem de glace Machine Volante Charrette à canon Mineur
Golem de glace
Électrocution Machine Volante Sorcier Charrette à canon Méga Chevalier
Machine Volante
Électrocution Golem de glace Charrette à canon Méga Chevalier
Sorcier
Golem de glace Charrette à canon Méga Chevalier
Charrette à canon
Électrocution Golem de glace Machine Volante Sorcier
Golem
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Golem de glace Machine Volante Sorcier Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Électrocution Golem de glace Machine Volante Sorcier
Électrocution Machine Volante Charrette à canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Charrette à canon
Charrette à canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Charrette à canon Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Sorcier
Électrocution Golem de glace Machine Volante Charrette à canon Méga Chevalier
Golem de glace Charrette à canon Mineur Méga Chevalier
Électrocution Golem de glace Machine Volante Sorcier Charrette à canon Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Sorcier
Méga Chevalier Électrocution Machine Volante Sorcier Charrette à canon
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Charrette à canon
Charrette à canon Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Charrette à canon
Méga Chevalier Électrocution Machine Volante Sorcier Charrette à canon
Électrocution Sorcier Golem de glace Machine Volante Charrette à canon Méga Chevalier
Charrette à canon
Sorcier Méga Chevalier Machine Volante Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Charrette à canon
Électrocution Golem de glace Machine Volante Sorcier Charrette à canon Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Charrette à canon
Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Charrette à canon
Charrette à canon Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Golem de glace Machine Volante
Golem de glace Machine Volante Charrette à canon
Méga Chevalier Charrette à canon
Électrocution Méga Chevalier Golem de glace Machine Volante Charrette à canon
Méga Chevalier Machine Volante Charrette à canon
Méga Chevalier Électrocution
Charrette à canon Méga Chevalier Golem de glace Sorcier
Sorcier Machine Volante Charrette à canon Méga Chevalier
Électrocution Golem de glace Machine Volante Charrette à canon
Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Machine Volante Sorcier Charrette à canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Machine Volante
Électrocution Machine Volante Mineur
Machine Volante Charrette à canon Mineur
Charrette à canon Golem de glace Machine Volante
Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Golem de glace Machine Volante
Machine Volante Sorcier
Électrocution Golem de glace Machine Volante Sorcier
Mineur Électrocution Machine Volante Sorcier
Mineur Électrocution Machine Volante Sorcier Charrette à canon
Électrocution Machine Volante Sorcier
Machine Volante Golem de glace Charrette à canon Mineur
Machine Volante Charrette à canon
Électrocution Golem de glace Machine Volante Charrette à canon
Électrocution Machine Volante Sorcier Charrette à canon
Machine Volante Sorcier Charrette à canon Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Sorcier Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Machine Volante Charrette à canon
Électrocution Golem de glace Sorcier Méga Chevalier
Mineur Électrocution Machine Volante Sorcier
Électrocution Machine Volante Sorcier Mineur Méga Chevalier
Mineur Électrocution
Électrocution Golem de glace Machine Volante Sorcier
Électrocution Machine Volante Sorcier
Électrocution Sorcier Mineur Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Machine Volante Charrette à canon
Électrocution Machine Volante Sorcier
Mineur Machine Volante Sorcier Charrette à canon Méga Chevalier
Électrocution Golem de glace Machine Volante Sorcier
Électrocution
Machine Volante Charrette à canon Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Charrette à canon Mineur Méga Chevalier
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