Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cage Gobeline

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer
La bûche
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bébé dragon
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon Bébé dragon Barbares Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Barbares
Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Barbares Bébé dragon
Tour de l'enfer
Bébé dragon
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Bébé dragon
Gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Barbares
Barbares
Électrocution Gang de gobelins
Boule de feu
Électrocution Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Gargouilles
Barbares Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins
Barbares Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon
Barbares Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares Bébé dragon
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Barbares Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Gargouilles Barbares Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer
Gang de gobelins Gargouilles Barbares Boule de feu Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins
Boule de feu Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Gargouilles Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares
Électrocution Gargouilles Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares
Gargouilles Barbares Tour de l'enfer
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Boule de feu Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Électrocution Gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Gargouilles Électrocution Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Gargouilles
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
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