Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cage Gobeline

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane
Électrocution
Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Gobelin à sarbacane
Séisme
Flèches
Gobelin à sarbacane
Colis royal
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Poison
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Chevalier Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Gobelin à sarbacane
Chevalier
Gobelin à sarbacane Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade Chevalier Rage P.E.K.K.A
Rage
Sorcier Électro-sorcier
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Rage

Synergies de défense 5 13

Électrocution
Électro-sorcier Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade P.E.K.K.A
Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Électrocution Sorcier Tornade
Gobelin à sarbacane
Chevalier Électrocution Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
Tornade Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Tornade Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Tornade Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Électrocution Chevalier Sorcier Tornade
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tornade Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Sorcier Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier
Sorcier Gobelin à sarbacane
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade P.E.K.K.A
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Tornade Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Chevalier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Tornade
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Électro-sorcier
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Tornade
Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade Électro-sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade Électro-sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade Électro-sorcier
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