Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cage Gobeline

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Trois mousquetaires Prince ténébreux Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince ténébreux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Sapeurs Prince ténébreux Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Trois mousquetaires Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Trois mousquetaires Sapeurs Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Archers Trois mousquetaires Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Archers Chevalier Trois mousquetaires Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Archers Trois mousquetaires Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Trois mousquetaires Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux Ballon
Boule de feu
Archers Trois mousquetaires Sapeurs Armée de squelettes Ballon
Poison
Archers Trois mousquetaires Armée de squelettes Ballon
Foudre
Chevalier Trois mousquetaires Prince ténébreux Ballon
Roquette
Trois mousquetaires Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Archers Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Ballon Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Archers Chevalier

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Sapeurs Prince ténébreux Ballon
Chevalier
Archers Trois mousquetaires Sapeurs Ballon La bûche
Trois mousquetaires
Chevalier Prince ténébreux La bûche
Sapeurs
Chevalier Archers Ballon La bûche
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Archers Trois mousquetaires Ballon
Ballon
Chevalier Archers Sapeurs Prince ténébreux La bûche
La bûche
Chevalier Trois mousquetaires Sapeurs Ballon

Synergies de défense 1 9

Archers
Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Chevalier
Archers Trois mousquetaires Armée de squelettes La bûche
Trois mousquetaires
Chevalier La bûche
Sapeurs
Armée de squelettes
Archers Chevalier La bûche
Prince ténébreux
Archers La bûche
Ballon
La bûche
Archers Chevalier Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche
Armée de squelettes Chevalier Trois mousquetaires Prince ténébreux La bûche
Trois mousquetaires Armée de squelettes Archers Chevalier Prince ténébreux
Trois mousquetaires Armée de squelettes Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes La bûche Archers Prince ténébreux
Trois mousquetaires Archers
La bûche
Trois mousquetaires Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Archers Prince ténébreux
Archers Armée de squelettes Chevalier Prince ténébreux La bûche
Trois mousquetaires Archers
Armée de squelettes Chevalier Trois mousquetaires Prince ténébreux La bûche
Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Chevalier Trois mousquetaires
Armée de squelettes Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Archers Chevalier Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
La bûche Archers Chevalier Prince ténébreux
Trois mousquetaires
Armée de squelettes Prince ténébreux Archers Chevalier La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Archers Prince ténébreux
Archers Chevalier La bûche
Armée de squelettes Chevalier Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Chevalier La bûche
Chevalier Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince ténébreux
Archers Trois mousquetaires
Armée de squelettes Prince ténébreux Archers Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Trois mousquetaires Armée de squelettes
Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Chevalier Trois mousquetaires
Archers Trois mousquetaires Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Chevalier Trois mousquetaires Prince ténébreux La bûche
Archers Prince ténébreux La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
La bûche
La bûche
Chevalier Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux La bûche
Archers La bûche
La bûche
La bûche
Trois mousquetaires
Chevalier Prince ténébreux La bûche
Archers
Chevalier Trois mousquetaires La bûche
La bûche
Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires
Archers Trois mousquetaires Prince ténébreux La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Prince ténébreux
La bûche
La bûche
La bûche
Archers
La bûche
La bûche
Archers Armée de squelettes Prince ténébreux
Archers Trois mousquetaires
La bûche
Chevalier Trois mousquetaires Prince ténébreux
La bûche
Trois mousquetaires Prince ténébreux
La bûche
Prince ténébreux La bûche
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