Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cage Gobeline

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Méga gargouille Mousquetaire Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Mousquetaire Géant Bouliste Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga gargouille Mousquetaire
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
La bûche
Ésprit de feu Mousquetaire Zappy
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Méga gargouille Mousquetaire Bouliste Zappy
Boule de feu
Méga gargouille Mousquetaire Tour de l'enfer Bouliste Zappy
Poison
Méga gargouille Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Foudre
Méga gargouille Mousquetaire Tour de l'enfer Bouliste Zappy
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer Bouliste Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Bouliste Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Méga gargouille Tour de l'enfer Bouliste Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Géant Tour de l'enfer Bouliste Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Mousquetaire

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Méga gargouille Géant Bouliste Zappy
Électrocution
Méga gargouille Géant Zappy Ésprit de feu Mousquetaire Bouliste
Méga gargouille
Électrocution Géant Ésprit de feu Bouliste Zappy
Mousquetaire
Géant Électrocution Bouliste
Géant
Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Zappy Ésprit de feu Bouliste
Tour de l'enfer
Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Géant
Zappy
Électrocution Géant Ésprit de feu Méga gargouille

Synergies de défense 1 12

Ésprit de feu
Électrocution Tour de l'enfer Zappy
Électrocution
Méga gargouille Ésprit de feu Mousquetaire Tour de l'enfer Bouliste Zappy
Méga gargouille
Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Mousquetaire
Électrocution Méga gargouille Tour de l'enfer Bouliste
Géant
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Mousquetaire
Bouliste
Électrocution Mousquetaire
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy Électrocution Méga gargouille Mousquetaire
Tour de l'enfer Bouliste Zappy Ésprit de feu Méga gargouille Mousquetaire
Tour de l'enfer Zappy Méga gargouille Mousquetaire Bouliste
Bouliste Zappy
Bouliste Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Mousquetaire
Méga gargouille Mousquetaire Tour de l'enfer Ésprit de feu Électrocution
Bouliste Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire Tour de l'enfer Bouliste Zappy
Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Bouliste
Méga gargouille Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution
Tour de l'enfer Bouliste Zappy Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire
Ésprit de feu Bouliste Zappy Électrocution Méga gargouille
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Électrocution Bouliste Zappy
Zappy Mousquetaire Tour de l'enfer Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Bouliste
Électrocution Ésprit de feu Méga gargouille Mousquetaire Bouliste
Zappy Mousquetaire Tour de l'enfer
Bouliste Ésprit de feu Mousquetaire Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tour de l'enfer Bouliste Zappy
Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Bouliste
Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Bouliste Zappy
Bouliste Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Mousquetaire Bouliste Zappy
Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire
Zappy Méga gargouille Mousquetaire Tour de l'enfer Bouliste
Tour de l'enfer Zappy
Électrocution Méga gargouille Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Méga gargouille Mousquetaire Zappy
Méga gargouille Mousquetaire Tour de l'enfer Bouliste Zappy
Électrocution Bouliste
Bouliste Tour de l'enfer Zappy
Mousquetaire Bouliste Zappy
Tour de l'enfer Zappy Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Bouliste
Bouliste Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Zappy
Électrocution Mousquetaire Bouliste
Zappy
Mousquetaire Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bouliste Zappy
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire Bouliste Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bouliste
Électrocution
Ésprit de feu Mousquetaire Bouliste Zappy
Électrocution Mousquetaire Bouliste Zappy
Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire Bouliste Zappy
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Zappy
Électrocution Mousquetaire Bouliste Zappy
Mousquetaire Bouliste Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Bouliste Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bouliste
Mousquetaire Bouliste Zappy
Mousquetaire Bouliste Zappy
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Ésprit de feu Bouliste Zappy
Méga gargouille
Électrocution Mousquetaire Bouliste Zappy
Électrocution Mousquetaire Bouliste Zappy
Électrocution Mousquetaire Zappy
Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire Zappy
Électrocution Méga gargouille Mousquetaire
Méga gargouille Bouliste Zappy
Électrocution Mousquetaire Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Bouliste Zappy
Électrocution Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Mousquetaire
Méga gargouille Mousquetaire Bouliste Zappy
Électrocution Mousquetaire Bouliste
Électrocution Zappy
Méga gargouille Mousquetaire Zappy
Électrocution Mousquetaire Bouliste Zappy
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bouliste Zappy
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