Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Électro-sorcier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Géant Royal Électrocuteurs Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Prince ténébreux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fripons Géant Royal Prince ténébreux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Électrocuteurs Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Fripons Géant Royal Électrocuteurs Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Électrocuteurs
Flèches
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs
Colis royal
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Sorcier de glace
Poison
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Sorcier de glace
Foudre
Prince ténébreux Sorcier de glace
Roquette
Fripons

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Sorcier de glace Fantôme royal Électrocuteurs Prince ténébreux Fripons Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Sorcier de glace Fantôme royal Électrocuteurs

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Géant Royal Prince ténébreux Fantôme royal
Fripons
Électrocuteurs Prince ténébreux
Géant Royal
Foudre Sorcier de glace Gang de gobelins Électrocuteurs Prince ténébreux Fantôme royal
Électrocuteurs
Fripons Géant Royal Prince ténébreux Fantôme royal
Prince ténébreux
Gang de gobelins Fripons Géant Royal Électrocuteurs Foudre Sorcier de glace Fantôme royal
Foudre
Géant Royal Prince ténébreux
Sorcier de glace
Géant Royal Prince ténébreux
Fantôme royal
Gang de gobelins Géant Royal Électrocuteurs Prince ténébreux

Synergies de défense 0 6

Gang de gobelins
Fripons Électrocuteurs Prince ténébreux Sorcier de glace
Fripons
Gang de gobelins
Géant Royal
Électrocuteurs
Gang de gobelins
Prince ténébreux
Gang de gobelins Sorcier de glace Fantôme royal
Foudre
Sorcier de glace
Gang de gobelins Prince ténébreux
Fantôme royal
Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocuteurs
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Prince ténébreux Sorcier de glace
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Prince ténébreux Foudre Sorcier de glace
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Prince ténébreux Sorcier de glace
Foudre Prince ténébreux
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
Foudre Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Sorcier de glace
Foudre Fripons
Électrocuteurs Gang de gobelins Fripons Sorcier de glace
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
Gang de gobelins Sorcier de glace Fripons Électrocuteurs Prince ténébreux Fantôme royal
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Sorcier de glace
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Prince ténébreux Foudre Sorcier de glace
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Prince ténébreux Fantôme royal
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Foudre
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Prince ténébreux
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
Fripons Électrocuteurs Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal
Électrocuteurs
Gang de gobelins Fripons Prince ténébreux Fantôme royal Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Prince ténébreux Fantôme royal
Gang de gobelins Foudre Fantôme royal
Gang de gobelins Électrocuteurs Fripons Prince ténébreux Foudre
Gang de gobelins Prince ténébreux Foudre Fripons Électrocuteurs
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Prince ténébreux
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Sorcier de glace
Gang de gobelins Fripons Prince ténébreux Électrocuteurs Foudre Sorcier de glace
Fripons Électrocuteurs Prince ténébreux
Foudre Électrocuteurs Prince ténébreux
Gang de gobelins Électrocuteurs
Fripons Électrocuteurs Prince ténébreux
Foudre Prince ténébreux
Fripons Prince ténébreux Foudre Gang de gobelins Électrocuteurs
Fripons Électrocuteurs
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Prince ténébreux Foudre
Fripons Électrocuteurs Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Fripons Fantôme royal
Sorcier de glace Fantôme royal
Foudre
Foudre Fripons Prince ténébreux
Prince ténébreux
Sorcier de glace
Foudre Sorcier de glace
Foudre
Foudre Gang de gobelins
Foudre Prince ténébreux
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Prince ténébreux
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Prince ténébreux Sorcier de glace
Foudre Sorcier de glace Fantôme royal
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier de glace
Foudre Électrocuteurs
Foudre
Foudre
Foudre Électrocuteurs
Foudre
Foudre Gang de gobelins Électrocuteurs Prince ténébreux
Foudre Électrocuteurs Sorcier de glace
Foudre Gang de gobelins Fripons Prince ténébreux
Foudre
Foudre
Prince ténébreux
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Foudre
Électrocuteurs Foudre
Foudre Prince ténébreux Fantôme royal
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