Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Électro-sorcier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bélier de combat Sorcier Sorcière Prince Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince Molosse de lave

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Gardes Prince Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Bélier de combat Gardes Sorcière Molosse de lave
Électrocution
Archers Bélier de combat Gardes Sorcière Prince Molosse de lave
Fût à barbares
Archers Bélier de combat Sorcier Gardes Sorcière
La bûche
Archers Bélier de combat Gardes Sorcière Prince
Séisme
Archers Gardes Sorcière
Flèches
Archers Gardes Sorcière Molosse de lave
Colis royal
Archers Bélier de combat Sorcier Gardes Sorcière Prince Molosse de lave
Boule de feu
Archers Bélier de combat Sorcier Sorcière Molosse de lave
Poison
Archers Sorcier Gardes Sorcière Molosse de lave
Foudre
Bélier de combat Sorcier Sorcière Prince
Roquette
Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gardes Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gardes Bélier de combat Sorcier Sorcière Prince Foudre Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Archers Gardes Bélier de combat Sorcier

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bélier de combat Prince Molosse de lave
Bélier de combat
Archers Sorcière Foudre Molosse de lave
Sorcier
Prince
Gardes
Molosse de lave
Sorcière
Bélier de combat Prince Molosse de lave
Prince
Archers Sorcier Sorcière Foudre
Foudre
Molosse de lave Bélier de combat Prince
Molosse de lave
Foudre Archers Bélier de combat Gardes Sorcière

Synergies de défense 0 7

Archers
Gardes Sorcière
Bélier de combat
Sorcier
Gardes Prince
Gardes
Archers Sorcier Sorcière Prince
Sorcière
Archers Gardes Prince
Prince
Sorcier Gardes Sorcière
Foudre
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier
Sorcière Prince
Sorcière Prince Archers Foudre
Sorcière Prince Gardes
Foudre Prince
Archers Gardes
Foudre Archers Sorcier Sorcière
Foudre
Sorcière Prince
Gardes Archers Prince
Archers Gardes Sorcière Sorcier
Archers Sorcier Sorcière
Prince Sorcier Gardes Sorcière Foudre
Sorcier Gardes Sorcière Prince
Prince
Prince Foudre
Sorcier Sorcière Prince
Archers Sorcier Gardes Sorcière Prince
Sorcier Sorcière Archers Gardes
Prince
Sorcier Archers Gardes Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Sorcière Prince
Archers Sorcier Prince Foudre
Gardes Sorcière Prince Foudre
Gardes Prince Foudre
Gardes Sorcière Prince
Sorcier Archers Sorcière
Gardes Prince Archers Sorcière Foudre
Prince
Foudre Sorcière Prince
Sorcière Gardes
Gardes Sorcière Prince
Foudre Gardes Prince
Prince Foudre Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Archers Sorcière
Gardes Sorcière Archers Prince Foudre
Archers Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes
Foudre
Foudre Gardes Prince
Sorcier
Sorcier Sorcière
Archers Sorcier Sorcière
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Gardes Prince
Foudre Sorcier Prince
Foudre Archers Sorcier
Foudre
Foudre
Foudre Prince
Foudre Sorcier Sorcière
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre
Foudre Archers Sorcier Prince
Foudre Sorcier Sorcière
Foudre Prince
Foudre Sorcier
Prince Foudre
Foudre
Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière Foudre
Foudre Sorcier Sorcière Prince
Foudre
Foudre Archers Sorcier Sorcière
Foudre Sorcier Gardes Sorcière
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre
Prince
Sorcier Foudre
Foudre Archers Gardes Sorcière Prince
Foudre Archers Sorcier Sorcière
Foudre Sorcier Prince
Sorcier Foudre
Foudre
Prince
Gardes Sorcière Foudre
Sorcière Foudre
Foudre Sorcière Prince
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