Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Électro-sorcier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Ballon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bébé dragon Ballon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Ballon Bûcheron
Électrocution
Ballon Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Zappy
La bûche
Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Bébé dragon Ballon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Bébé dragon Ballon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Zappy
Poison
Ballon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon Ballon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Zappy
Roquette
Barbares d'élite Ballon Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Ballon Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Synergies d’attaque 1 20

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon
Ballon Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Ballon
Bûcheron Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bébé dragon Ballon Archer Magique Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Ballon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares d'élite Bébé dragon Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier
Barbares d'élite Bébé dragon Ballon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 0 8

Barbares d'élite
Méga Chevalier
Bébé dragon
Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Électro-sorcier
Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Zappy
Méga Chevalier
Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Bûcheron Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique Zappy
Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Bébé dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Zappy
Zappy
Bébé dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Zappy
Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique Zappy
Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique Zappy
Bébé dragon Archer Magique Zappy
Archer Magique Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bébé dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique
Zappy
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
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