Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Pêcheur Sorcière de la nuit Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Ballon Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Ballon Bûcheron
Poison
Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Sorcière Ballon Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Rage Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bûcheron Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution Rage Armée de squelettes

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Miroir Ballon Sorcière Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Électrocution Rage Miroir Sorcière Ballon Bûcheron
Miroir
Électrocution Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon
Armée de squelettes
Miroir
Sorcière
Rage Électrocution Chevaucheur de cochon Bûcheron
Ballon
Électrocution Rage Bûcheron Chevaucheur de cochon Miroir
Bûcheron
Ballon Électrocution Chevaucheur de cochon Miroir Sorcière

Synergies de défense 2 6

Électrocution
Miroir Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Bûcheron
Rage
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Bûcheron
Sorcière
Électrocution Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Électrocution Miroir Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Bûcheron
Électrocution Sorcière
Électrocution
Sorcière Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Bûcheron
Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Électrocution Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Électrocution Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Sorcière
Électrocution Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Bûcheron
Électrocution Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Électrocution
Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution
Électrocution
Bûcheron
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Sorcière
Électrocution
Électrocution Sorcière
Électrocution
Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution
Électrocution
Électrocution Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcière
Bûcheron
Électrocution
Électrocution
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
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