Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles
Fût à barbares
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gargouilles Boule de feu Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Gargouilles Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A
Bébé dragon
Gargouilles Boule de feu Chevaucheur de cochon Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Gargouilles Fût à barbares Bébé dragon
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 1 12

Gargouilles
Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à barbares Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Boule de feu Gargouilles Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon
Gargouilles Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gargouilles Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gargouilles Boule de feu Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Électro-sorcier
Boule de feu Fût à barbares P.E.K.K.A
Boule de feu Fût à barbares Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Gargouilles Électro-sorcier Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Gargouilles
Fût à barbares Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Gargouilles Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gargouilles Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Gargouilles Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gargouilles Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles
P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Fût à barbares Bébé dragon
Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon
Boule de feu Fût à barbares
Gargouilles
Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon
Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
P.E.K.K.A
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
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