Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcier de glace Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris La bûche Armée de squelettes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier
Armée de squelettes
La bûche
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier de glace
Électro-sorcier
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 21

Chauves-Souris
La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier de glace
Chauves-Souris Armée de squelettes La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Armée de squelettes La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chauves-Souris La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Méga Chevalier La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Chauves-Souris
Sorcière de la nuit
La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Méga Chevalier
Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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