Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Golem Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Voleuse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution Golem Voleuse
Électrocution
Électro-sorcier Chauves-Souris Golem Voleuse Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Foudre
Golem
Golem
Foudre Sorcière de la nuit Chauves-Souris Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Golem Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Golem Voleuse
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution

Synergies de défense 1 10

Chauves-Souris
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Voleuse Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Foudre
Golem
Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chauves-Souris Foudre Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chauves-Souris Voleuse Électro-sorcier
Foudre Armée de squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Foudre Électro-sorcier Électrocution Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Voleuse Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chauves-Souris Électrocution Foudre Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Foudre Voleuse Électro-sorcier
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Chauves-Souris Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Foudre
Armée de squelettes Voleuse Chauves-Souris Électrocution Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Foudre Chauves-Souris Électrocution Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Voleuse Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Foudre Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Électrocution Foudre Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Chauves-Souris
Armée de squelettes Foudre Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Foudre Voleuse Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Foudre Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Voleuse
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Foudre Voleuse
Foudre
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Foudre
Électrocution Foudre Voleuse
Foudre Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Foudre Électrocution
Foudre Voleuse
Foudre Voleuse
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Voleuse
Foudre Voleuse
Foudre
Chauves-Souris Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Foudre Électrocution
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution
Électrocution Foudre Voleuse Électro-sorcier
Foudre Électrocution Voleuse
Foudre Électrocution Voleuse
Foudre Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Foudre Électro-sorcier Chauves-Souris
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Voleuse Sorcière de la nuit
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre
Électrocution Foudre Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Voleuse Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Chauves-Souris Foudre Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Voleuse Électro-sorcier
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