Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Valkyrie Sorcier Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Tornade Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 10 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Valkyrie
Boule de feu
Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
Valkyrie
Électrocution Sorcier Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Tornade Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Tornade
Électrocution Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Zappy Valkyrie
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Valkyrie Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Zappy
Zappy
Électrocution Tornade Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 6 16

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Électrocution Tornade Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Tornade Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade
Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Zappy Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Valkyrie Sorcier Tornade P.E.K.K.A
Zappy
Tornade Électrocution Valkyrie Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Tornade Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Tornade Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade
Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy Électrocution Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Tornade Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Boule de feu Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Valkyrie Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcier Tornade Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Boule de feu Sorcier Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Tornade Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Valkyrie Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Boule de feu Valkyrie Zappy
Électro-sorcier Zappy Électrocution Boule de feu Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Valkyrie Électrocution Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Sorcier Électrocution Valkyrie Zappy
Boule de feu Sorcier Électrocution Tornade
Sorcier Tornade Zappy
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade
Boule de feu Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Valkyrie Sorcier Tornade Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Valkyrie Sorcier Tornade
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Tornade Boule de feu Valkyrie Sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Tornade Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier Zappy
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