Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Armée de squelettes Clonage Squelette géant Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Séisme
Bombardier Armée de squelettes Clonage
Flèches
Ésprit de feu Bombardier Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Archer Magique
Poison
Bombardier Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Clonage Tornade Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Armée de squelettes Clonage Tornade Archer Magique Horde de gargouilles Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Bombardier Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Squelette géant
Bombardier
Squelette géant
Horde de gargouilles
Clonage Squelette géant
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Archer Magique
Tornade
Archer Magique Squelette géant
Squelette géant
Clonage Ésprit de feu Bombardier Horde de gargouilles Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Clonage Squelette géant

Synergies de défense 1 8

Ésprit de feu
Tornade Squelette géant
Bombardier
Tornade
Horde de gargouilles
Tornade
Armée de squelettes
Squelette géant Archer Magique
Clonage
Tornade
Archer Magique Ésprit de feu Bombardier Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Armée de squelettes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bombardier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu Bombardier Squelette géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bombardier
Bombardier Armée de squelettes Tornade Squelette géant
Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu Bombardier Archer Magique
Horde de gargouilles Tornade Ésprit de feu Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu Bombardier Horde de gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bombardier Tornade Squelette géant Archer Magique
Horde de gargouilles Tornade Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ésprit de feu Bombardier Squelette géant
Ésprit de feu Bombardier Armée de squelettes Horde de gargouilles Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade
Horde de gargouilles Bombardier Armée de squelettes Tornade
Ésprit de feu Bombardier Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Tornade Ésprit de feu Bombardier Squelette géant Archer Magique
Tornade
Bombardier Armée de squelettes Ésprit de feu Horde de gargouilles Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant
Bombardier Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Tornade
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes
Ésprit de feu Horde de gargouilles Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Squelette géant Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Squelette géant
Armée de squelettes Tornade Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles
Bombardier Horde de gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Bombardier Horde de gargouilles Tornade Squelette géant Archer Magique
Bombardier Horde de gargouilles Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Squelette géant
Tornade Archer Magique
Horde de gargouilles Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Bombardier Ésprit de feu Horde de gargouilles Archer Magique
Ésprit de feu Horde de gargouilles Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Bombardier Horde de gargouilles Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Tornade Archer Magique
Tornade
Ésprit de feu Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles
Tornade
Bombardier Horde de gargouilles
Ésprit de feu Bombardier Archer Magique
Ésprit de feu Bombardier Tornade Archer Magique
Horde de gargouilles Squelette géant Archer Magique
Tornade
Tornade
Horde de gargouilles
Tornade Ésprit de feu Bombardier Archer Magique
Horde de gargouilles
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Horde de gargouilles Tornade Archer Magique
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Bombardier Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Squelette géant
Archer Magique
Horde de gargouilles Ésprit de feu Armée de squelettes Archer Magique
Ésprit de feu Tornade Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Tornade Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tornade Squelette géant Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Squelette géant Archer Magique
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