Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Mousquetaire Ballon Bûcheron
Électrocution
Archers Ballon
Fût à barbares
Archers Barbares Mousquetaire Bûcheron
La bûche
Archers Barbares Mousquetaire Bûcheron
Séisme
Archers Barbares
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Barbares Mousquetaire Ballon Bûcheron
Boule de feu
Archers Barbares Mousquetaire Ballon Bûcheron
Poison
Archers Barbares Mousquetaire Ballon
Foudre
Mousquetaire Ballon Bûcheron
Roquette
Barbares Mousquetaire Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Mousquetaire Bûcheron Barbares Ballon Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Flèches Mousquetaire Bûcheron

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Ballon Archers Bûcheron Méga Chevalier
Barbares
Ballon
Mousquetaire
Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Roquette
Ballon
Flèches Bûcheron Archers Barbares Mousquetaire Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Archers Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Mousquetaire Ballon Bûcheron

Synergies de défense 2 5

Archers
Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Barbares Bûcheron
Barbares
Flèches
Mousquetaire
Bûcheron Méga Chevalier
Roquette
Ballon
Bûcheron
Mousquetaire Archers Flèches
Méga Chevalier
Flèches Archers Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Mousquetaire
Barbares Bûcheron Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares Roquette Bûcheron Méga Chevalier Archers Mousquetaire
Barbares Bûcheron Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Barbares Roquette Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Archers Mousquetaire Bûcheron Méga Chevalier
Mousquetaire Roquette Archers Flèches
Roquette Flèches Barbares Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares Mousquetaire Bûcheron
Archers Barbares Mousquetaire Bûcheron Méga Chevalier
Archers Barbares Flèches Mousquetaire Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Archers
Barbares Bûcheron Méga Chevalier Mousquetaire Roquette
Roquette Méga Chevalier Flèches Barbares Bûcheron
Barbares Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Roquette Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches Mousquetaire Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Archers Barbares Mousquetaire Bûcheron
Flèches Archers Barbares Mousquetaire Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Mousquetaire Bûcheron
Méga Chevalier Archers Flèches Barbares Mousquetaire Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Méga Chevalier Archers
Archers Flèches Mousquetaire Roquette Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Bûcheron Méga Chevalier Mousquetaire Roquette
Roquette Bûcheron Méga Chevalier Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Roquette Archers Mousquetaire
Roquette Archers Barbares Mousquetaire Bûcheron
Méga Chevalier Barbares Bûcheron
Roquette Méga Chevalier Barbares
Barbares Mousquetaire
Méga Chevalier Barbares Mousquetaire Bûcheron
Roquette Méga Chevalier Flèches Barbares
Barbares Roquette Méga Chevalier Bûcheron
Archers Barbares Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares Archers Mousquetaire Roquette Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Archers Barbares Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Roquette
Flèches Mousquetaire
Roquette Flèches
Flèches Barbares Mousquetaire Roquette
Roquette Flèches Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Roquette
Archers Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Roquette Mousquetaire Bûcheron
Roquette Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire Roquette
Roquette Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Roquette
Flèches Mousquetaire
Roquette Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Roquette Méga Chevalier
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Archers Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Roquette Flèches Méga Chevalier
Roquette Mousquetaire Méga Chevalier
Roquette Flèches
Roquette Mousquetaire
Roquette Flèches Barbares Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Roquette Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire
Roquette Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches
Méga Chevalier
Roquette Flèches
Archers Barbares Mousquetaire Roquette
Roquette Archers Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Roquette Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Roquette Flèches
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Roquette
Mousquetaire Roquette
Mousquetaire Roquette Méga Chevalier
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