Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Golem de glace Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Golem de glace Géant Bourreau Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Golem de glace Géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Bourreau Fantôme royal
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Bourreau Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Bourreau
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Bourreau
Foudre
Golem de glace Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Golem de glace Roquette Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Golem de glace Roquette Bourreau Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Fût à squelettes Golem de glace Roquette Bourreau Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Golem de glace Gang de gobelins Fût à squelettes Fantôme royal Géant Bourreau Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Golem de glace Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Fût à squelettes Golem de glace Géant
Gang de gobelins
Golem de glace Fût à squelettes Géant Fantôme royal
Fût à squelettes
Ésprit de feu Gang de gobelins Golem de glace Géant Fantôme royal
Golem de glace
Gang de gobelins Ésprit de feu Fût à squelettes Bourreau
Géant
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Roquette Bourreau Fantôme royal
Roquette
Géant
Bourreau
Golem de glace Géant
Fantôme royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Géant

Synergies de défense 0 4

Ésprit de feu
Golem de glace
Gang de gobelins
Golem de glace
Fût à squelettes
Golem de glace
Ésprit de feu Gang de gobelins Bourreau Fantôme royal
Géant
Roquette
Bourreau
Golem de glace
Fantôme royal
Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Fût à squelettes Golem de glace Bourreau
Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Roquette Ésprit de feu Bourreau
Gang de gobelins
Roquette
Gang de gobelins Ésprit de feu Bourreau Fantôme royal
Roquette Ésprit de feu Gang de gobelins Bourreau
Roquette Fût à squelettes Golem de glace
Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Golem de glace Fantôme royal
Gang de gobelins Bourreau Golem de glace Fantôme royal
Bourreau Gang de gobelins
Ésprit de feu Gang de gobelins Roquette
Ésprit de feu Roquette Bourreau Gang de gobelins Fantôme royal
Gang de gobelins
Roquette Gang de gobelins
Gang de gobelins Bourreau
Ésprit de feu Gang de gobelins Bourreau Fantôme royal
Bourreau Ésprit de feu Golem de glace Fantôme royal
Gang de gobelins Fantôme royal Ésprit de feu Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Golem de glace Fantôme royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Golem de glace Roquette Bourreau Fantôme royal
Gang de gobelins Golem de glace Roquette
Gang de gobelins Roquette Golem de glace
Gang de gobelins Bourreau
Ésprit de feu Roquette Bourreau Gang de gobelins Fût à squelettes Golem de glace
Gang de gobelins Roquette Golem de glace
Roquette Golem de glace
Gang de gobelins
Roquette
Roquette Gang de gobelins Golem de glace Bourreau
Bourreau
Gang de gobelins Golem de glace Roquette Bourreau
Bourreau Golem de glace Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Golem de glace Roquette Fantôme royal
Fût à squelettes Bourreau Fantôme royal
Roquette Fût à squelettes
Fût à squelettes Golem de glace Roquette
Roquette Bourreau Ésprit de feu
Bourreau Ésprit de feu Fût à squelettes Golem de glace Roquette
Ésprit de feu Bourreau
Ésprit de feu Fût à squelettes Golem de glace Bourreau
Fût à squelettes
Roquette Ésprit de feu Gang de gobelins
Roquette Fût à squelettes
Ésprit de feu Roquette Bourreau
Roquette Ésprit de feu Fût à squelettes Golem de glace Bourreau
Fût à squelettes Roquette
Fût à squelettes Golem de glace
Roquette Fût à squelettes Bourreau
Fût à squelettes Roquette Bourreau
Roquette
Roquette
Roquette Ésprit de feu Fût à squelettes Bourreau
Roquette Ésprit de feu Fût à squelettes
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Fût à squelettes
Golem de glace Ésprit de feu Bourreau
Fût à squelettes Bourreau Fantôme royal
Fût à squelettes
Roquette Fût à squelettes
Ésprit de feu Golem de glace Bourreau
Roquette Fût à squelettes
Roquette
Roquette
Roquette
Fût à squelettes Ésprit de feu Gang de gobelins Roquette
Roquette Ésprit de feu Bourreau
Gang de gobelins Roquette Bourreau
Fût à squelettes Golem de glace Bourreau
Roquette
Bourreau
Gang de gobelins Roquette
Roquette Bourreau
Fût à squelettes Roquette Bourreau Fantôme royal
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