Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Géant Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Géant Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Méga gargouille
Électrocution
Gargouilles Zappy
Fût à barbares
Squelette géant Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Séisme
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Boule de feu
Gargouilles Méga gargouille Zappy
Poison
Gargouilles Méga gargouille Zappy
Foudre
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gargouilles Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Géant Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gargouilles Méga gargouille

Synergies d’attaque 11 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Méga gargouille Géant Zappy Gargouilles Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches
Électrocution Géant Zappy Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Gargouilles
Géant Électrocution Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Méga gargouille
Électrocution Géant Flèches Squelette géant Zappy
Mini P.E.K.K.A
Géant Zappy Électrocution Flèches Gargouilles Squelette géant
Géant
Électrocution Flèches Gargouilles Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Zappy
Squelette géant
Électrocution Flèches Gargouilles Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Géant Gargouilles Méga gargouille Squelette géant

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Flèches Gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches
Électrocution Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Gargouilles
Électrocution Squelette géant
Méga gargouille
Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Géant
Squelette géant
Électrocution Flèches Gargouilles Méga gargouille
Zappy
Électrocution Flèches Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Méga gargouille Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Méga gargouille Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Méga gargouille
Flèches Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Flèches Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Gargouilles Électrocution Flèches Méga gargouille Squelette géant
Flèches Gargouilles Méga gargouille Électrocution
Mini P.E.K.K.A Zappy Électrocution Gargouilles Squelette géant
Zappy Électrocution Flèches Gargouilles Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Électrocution Flèches Gargouilles Méga gargouille Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Squelette géant Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Électrocution Zappy
Squelette géant Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Électrocution Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Méga gargouille Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Électrocution Squelette géant Gargouilles Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Zappy
Méga gargouille Zappy
Gargouilles Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Zappy
Zappy Électrocution Gargouilles Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches Gargouilles Électrocution Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Flèches Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches
Zappy
Flèches Gargouilles
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches
Gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Méga gargouille
Flèches Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Gargouilles
Électrocution Flèches Méga gargouille
Flèches
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Méga gargouille Zappy
Électrocution Gargouilles Squelette géant Zappy
Électrocution
Électrocution Squelette géant Zappy
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