Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Extracteur d'élixir Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Gardes
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Gardes
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir Gardes
Flèches
Gang de gobelins Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gardes Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir Électro-Dragon
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Extracteur d'élixir Gardes Électro-Dragon
Foudre
Extracteur d'élixir Électro-Dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Extracteur d'élixir Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Golem d'élixir Gardes Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Extracteur d'élixir Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gang de gobelins Golem d'élixir Gardes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Golem d'élixir Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Golem d'élixir
Golem d'élixir
Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Golem d'élixir Gardes Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Électro-Dragon
Électrocution Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Synergies de défense 1 5

Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Gang de gobelins
Électrocution Gardes
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Extracteur d'élixir
Gardes
Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Gardes
Méga Chevalier
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Électrocution Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Électrocution Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Électrocution
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Gardes
Méga Chevalier Gang de gobelins Gardes
Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon Électrocution
Méga Chevalier Électrocution Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gardes
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Gardes
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Gang de gobelins Gardes
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Méga Chevalier
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