Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bébé dragon Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Gel Tour de l'enfer Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Gel

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Bébé dragon P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Mousquetaire
Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Bébé dragon
Gang de gobelins Mousquetaire P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon
Méga Chevalier
Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon

Synergies de défense 2 11

Gang de gobelins
Mousquetaire Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Mousquetaire
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Mousquetaire Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon
Méga Chevalier
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Barbares d'élite Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Gel
Barbares d'élite Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Gang de gobelins Bébé dragon Gel
Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Gel Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Gang de gobelins Bébé dragon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Gel
Méga Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Gel P.E.K.K.A
Barbares d'élite Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon Gel Mousquetaire Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Gel
Gang de gobelins P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Mousquetaire
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Mousquetaire Bébé dragon Gel P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon Gel P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Bébé dragon Gel
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Mousquetaire Gel
Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon Gel
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon Gel
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Gel
Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Gel
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Gel Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon
Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Gel
Barbares d'élite
Mousquetaire Méga Chevalier
Gel
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Gel
Mousquetaire Bébé dragon
Gel
Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon
Barbares d'élite Mousquetaire P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Bébé dragon Gel
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon Gel Méga Chevalier
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