Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Prince Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Fût à barbares Prince ténébreux Prince Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Électrocution
Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux Prince Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Prince Archer Magique Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Flèches Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 20

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Prince Archer Magique Bûcheron
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Bûcheron
Fût à barbares
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Bûcheron
Prince ténébreux
Prince Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Prince
Prince ténébreux Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Prince Archer Magique

Synergies de défense 0 16

Flèches
Fût à barbares Prince ténébreux Prince Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Fût à barbares Prince ténébreux Prince Bûcheron
Fût à barbares
Flèches Sorcier Prince ténébreux Prince Archer Magique Bûcheron
Prince ténébreux
Flèches Sorcier Fût à barbares Prince Archer Magique
Prince
Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Prince ténébreux Prince Bûcheron
Bûcheron
Flèches Sorcier Fût à barbares Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Bûcheron Prince ténébreux Prince
Prince Bûcheron Prince ténébreux
Prince Bûcheron Prince ténébreux
Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Prince Bûcheron
Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Prince Bûcheron
Fût à barbares Prince ténébreux Prince Bûcheron
Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Flèches Sorcier Archer Magique
Prince Bûcheron Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Prince Archer Magique Bûcheron
Prince Bûcheron
Prince Bûcheron
Sorcier Flèches Prince ténébreux Prince Bûcheron
Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Prince Archer Magique Bûcheron
Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Prince Bûcheron
Sorcier Prince ténébreux Flèches Fût à barbares Prince Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Flèches Sorcier Fût à barbares Prince Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Bûcheron Fût à barbares
Prince ténébreux Prince Bûcheron
Flèches Sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Prince Bûcheron
Prince ténébreux Prince Bûcheron
Fût à barbares Prince ténébreux Prince Archer Magique
Prince ténébreux Prince Bûcheron
Flèches Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Sorcier Bûcheron
Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Prince ténébreux Prince Archer Magique Bûcheron
Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Sorcier Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Flèches Sorcier
Prince Bûcheron
Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Prince Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Prince Archer Magique
Flèches Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Prince Archer Magique
Flèches Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Prince Archer Magique
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Flèches Sorcier Prince Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Sorcier
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Prince
Flèches Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Prince ténébreux Prince Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Fût à barbares
Sorcier Prince ténébreux Prince Archer Magique Bûcheron
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
Prince ténébreux Prince
Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Prince ténébreux Prince Archer Magique
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