Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Fripons Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Sorcier Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Fripons Ballon Bûcheron Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gardes Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron Molosse de lave
Électrocution
Ésprit de feu Gardes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Fût à barbares
Ésprit de feu Fripons Sorcier Gardes Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Fripons Gardes Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
Ésprit de feu Fripons Gardes Molosse de lave
Colis royal
Ésprit de feu Fripons Sorcier Gardes Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron Molosse de lave
Boule de feu
Fripons Sorcier Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron Molosse de lave
Poison
Fripons Sorcier Gardes Ballon Molosse de lave
Foudre
Sorcier Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Fripons Sorcier Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gardes Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron Fripons Sorcier Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Ésprit de feu Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Fripons
Ballon Bûcheron
Sorcier
Ballon Bûcheron
Gardes
Bûcheron Molosse de lave
Ballon
Bûcheron Molosse de lave Ésprit de feu Fripons Sorcier
Dragon de l'enfer
Molosse de lave Ésprit de feu
Bûcheron
Ballon Ésprit de feu Fripons Sorcier Gardes Molosse de lave
Molosse de lave
Ballon Dragon de l'enfer Gardes Bûcheron

Synergies de défense 0 3

Ésprit de feu
Fripons
Sorcier
Gardes Bûcheron
Gardes
Sorcier Bûcheron
Ballon
Dragon de l'enfer
Bûcheron
Sorcier Gardes
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Dragon de l'enfer Bûcheron Fripons
Bûcheron Ésprit de feu Fripons Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Fripons Gardes
Bûcheron
Ésprit de feu Fripons Gardes Bûcheron
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Fripons Sorcier
Fripons
Dragon de l'enfer Fripons Bûcheron
Gardes Ésprit de feu Fripons Bûcheron
Gardes Fripons Sorcier Bûcheron
Dragon de l'enfer Fripons Sorcier
Bûcheron Ésprit de feu Fripons Sorcier Gardes
Ésprit de feu Sorcier Fripons Gardes Bûcheron
Dragon de l'enfer Fripons Bûcheron
Fripons Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier Fripons Bûcheron
Ésprit de feu Fripons Sorcier Gardes Bûcheron
Sorcier Ésprit de feu Fripons Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Fripons Sorcier Ésprit de feu Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gardes Bûcheron
Sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Gardes Bûcheron Fripons
Gardes Bûcheron Fripons
Fripons Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Ésprit de feu Sorcier Fripons
Fripons Gardes Bûcheron
Fripons Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Fripons Gardes Bûcheron
Gardes
Fripons Sorcier Gardes Bûcheron
Sorcier Fripons
Fripons Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Fripons Sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Gardes
Fripons Gardes
Sorcier Ésprit de feu
Sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Gardes Bûcheron
Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu
Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Dragon de l'enfer
Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier Gardes
Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Gardes
Ésprit de feu Sorcier
Fripons Sorcier Bûcheron
Sorcier
Fripons Gardes
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