Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Zappy
La bûche
Barbares d'élite Zappy
Séisme
Tour à bombes Extracteur d'élixir
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Tour à bombes Sorcier Extracteur d'élixir Zappy
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcier Barbares d'élite Extracteur d'élixir Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Électrocution Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcier

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes
Sorcier
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Barbares d'élite Sorcier

Synergies de défense 2 7

Électrocution
Tour à bombes Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes
Électrocution
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier
Zappy
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Zappy
Barbares d'élite Tour à bombes Dragon de l'enfer Zappy Électrocution Méga Chevalier
Tour à bombes Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Tour à bombes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour à bombes Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tour à bombes Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Tour à bombes Sorcier
Électrocution Tour à bombes Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier
Tour à bombes Zappy Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Tour à bombes Sorcier Zappy Méga Chevalier Électrocution
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Électrocution Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcier Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite
Tour à bombes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Tour à bombes Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Tour à bombes Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Tour à bombes Zappy
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Tour à bombes
Zappy Barbares d'élite Tour à bombes
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Méga Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes Zappy
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Tour à bombes Sorcier Zappy
Sorcier Tour à bombes Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Zappy Électrocution Tour à bombes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution
Zappy
Zappy
Sorcier Électrocution Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électrocution
Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Électrocution
Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy Méga Chevalier
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