Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Princesse
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Princesse
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Princesse
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution La bûche Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon La bûche Princesse
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins La bûche Fût à gobelins Princesse
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Princesse
Princesse
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 5 10

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Tour de l'enfer La bûche Princesse
Électrocution
Esprit de glace Gang de gobelins Tour de l'enfer La bûche Princesse
Gang de gobelins
Esprit de glace Tour de l'enfer Électrocution La bûche Princesse
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Esprit de glace Gang de gobelins La bûche Électrocution Princesse
Fût à gobelins
La bûche
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Princesse
Princesse
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Tour de l'enfer La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
La bûche Princesse
Gang de gobelins La bûche Électrocution
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Princesse
Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Esprit de glace Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution La bûche Princesse
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Princesse
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins La bûche
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins La bûche Princesse
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins La bûche
Électrocution La bûche Esprit de glace Princesse
Tour de l'enfer
Gang de gobelins La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Électrocution Esprit de glace Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer
Électrocution La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Princesse
Gang de gobelins Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution La bûche
Électrocution Tour de l'enfer La bûche Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse La bûche
Électrocution La bûche Princesse
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Esprit de glace Électrocution Princesse
La bûche Princesse
La bûche Esprit de glace Électrocution Princesse
La bûche Électrocution
Gang de gobelins
Électrocution La bûche Princesse
Électrocution Princesse
La bûche Princesse
Princesse
Princesse Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Princesse
La bûche Princesse
Électrocution La bûche Princesse
Électrocution La bûche Princesse
La bûche
Princesse
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Esprit de glace Princesse
La bûche Électrocution Princesse
Électrocution La bûche Princesse
Électrocution La bûche
Électrocution Princesse
Électrocution Esprit de glace
Électrocution La bûche
Électrocution Esprit de glace Princesse
La bûche Princesse
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Princesse
Électrocution Princesse
La bûche
Gang de gobelins Princesse
La bûche Électrocution Princesse
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins La bûche Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution La bûche Princesse
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