Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fournaise Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Gang de gobelins Fournaise
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Bourreau Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Fournaise Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Fournaise Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Roquette Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Roquette Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Roquette Tornade Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Tornade Chevaucheur de cochon Fournaise Électro-sorcier Bourreau Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gang de gobelins Tornade Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bourreau Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Roquette Tornade Bourreau Électro-sorcier
Fournaise
Chevalier Chevaucheur de cochon
Roquette
Tornade Chevaucheur de cochon
Tornade
Roquette Bourreau Chevaucheur de cochon
Bourreau
Chevalier Tornade Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 5 7

Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Fournaise Tornade
Gang de gobelins
Chevalier Fournaise Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Chevalier Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Roquette
Tornade
Tornade
Roquette Bourreau Chevalier Fournaise Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier Tornade
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise Roquette Tornade Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Roquette Tornade
Gang de gobelins Tornade Fournaise Bourreau Électro-sorcier
Fournaise Roquette Tornade Électro-sorcier Gang de gobelins Bourreau
Roquette Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Chevalier Fournaise Tornade
Bourreau Gang de gobelins Fournaise Tornade Électro-sorcier
Fournaise Chevalier Gang de gobelins Roquette Électro-sorcier
Roquette Bourreau Gang de gobelins Fournaise Tornade Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Roquette Tornade Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Tornade Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Tornade Bourreau Électro-sorcier
Fournaise Tornade Bourreau Chevalier Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Fournaise Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Roquette Bourreau
Gang de gobelins Chevalier Fournaise Roquette Électro-sorcier
Gang de gobelins Roquette Chevalier Tornade Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Fournaise Roquette Bourreau Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Roquette Chevalier Fournaise Électro-sorcier
Chevalier
Roquette Électro-sorcier Chevalier Tornade
Gang de gobelins
Chevalier
Roquette Tornade Électro-sorcier
Roquette Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Fournaise Bourreau
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Fournaise Roquette Tornade Bourreau
Bourreau Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Roquette
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Chevalier Roquette
Roquette Bourreau Fournaise
Bourreau Fournaise Roquette Tornade
Fournaise Tornade Bourreau
Tornade Bourreau
Tornade
Roquette Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Roquette Chevalier Tornade Électro-sorcier
Roquette Tornade Bourreau
Roquette Chevalier Bourreau
Roquette
Fournaise
Roquette Fournaise Bourreau
Fournaise Roquette Bourreau
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Bourreau Électro-sorcier
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette
Tornade Fournaise Bourreau
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade
Roquette Tornade
Fournaise Tornade Bourreau Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette
Roquette Électro-sorcier
Roquette
Électro-sorcier Gang de gobelins Roquette
Roquette Tornade Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Roquette Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Roquette Tornade
Bourreau
Gang de gobelins Roquette Tornade Électro-sorcier
Roquette Tornade Bourreau Électro-sorcier
Roquette Tornade Bourreau Électro-sorcier
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