Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Sorcier Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Golem Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Archers Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Archers Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Archers Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Archers Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Golem Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Armée de squelettes Mineur Boule de feu Sorcier Barbares d'élite Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Mineur Barbares d'élite Golem
Archers
Barbares d'élite Golem Mineur
Barbares d'élite
Chauves-Souris Archers Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Golem Barbares d'élite Mineur
Sorcier
Barbares d'élite Golem Mineur
Armée de squelettes
Golem
Boule de feu Chauves-Souris Archers Sorcier
Mineur
Chauves-Souris Archers Boule de feu Sorcier

Synergies de défense 0 4

Chauves-Souris
Archers
Armée de squelettes
Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Mineur
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Archers Sorcier
Golem
Mineur
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Chauves-Souris
Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris Archers Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Archers Mineur
Chauves-Souris Archers Armée de squelettes Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Archers Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Sorcier Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Chauves-Souris Archers Boule de feu
Barbares d'élite
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Archers Barbares d'élite Sorcier Mineur
Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares d'élite
Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Archers
Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes
Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chauves-Souris Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Boule de feu Sorcier
Sorcier Archers Boule de feu Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Boule de feu
Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Boule de feu Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Mineur
Boule de feu Mineur
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris
Archers Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mineur Sorcier
Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu
Mineur Boule de feu Sorcier
Boule de feu Archers Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Mineur
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Chauves-Souris
Archers Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Mineur
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mineur Sorcier
Boule de feu Sorcier Mineur
Boule de feu Mineur
Barbares d'élite Chauves-Souris Archers Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier Mineur
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Archers Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Archers Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mineur Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite
Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu Mineur
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