Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Royal Bourreau Golem Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Géant Royal Mini P.E.K.K.A Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Royal Armée de squelettes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Armée de squelettes Pêcheur
Électrocution
Gobelins à lances Géant Royal Armée de squelettes Pêcheur
Fût à barbares
Gobelins à lances Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Gobelins à lances Géant Royal Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Pêcheur
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Pêcheur
Boule de feu
Armée de squelettes Bourreau Pêcheur
Poison
Gobelins à lances Armée de squelettes Bourreau Pêcheur
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bourreau Pêcheur
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Armée de squelettes Pêcheur Mini P.E.K.K.A Bourreau Géant Royal Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Électrocution Armée de squelettes Pêcheur

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Électrocution Géant Royal Mini P.E.K.K.A Golem
Électrocution
Gobelins à lances Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bourreau Golem Pêcheur
Géant Royal
Pêcheur Gobelins à lances Électrocution Bourreau
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Électrocution Golem
Armée de squelettes
Bourreau
Électrocution Géant Royal Golem
Golem
Gobelins à lances Électrocution Mini P.E.K.K.A Bourreau
Pêcheur
Géant Royal Électrocution

Synergies de défense 1 10

Gobelins à lances
Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances Armée de squelettes Bourreau Pêcheur
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Gobelins à lances Armée de squelettes Bourreau Pêcheur
Armée de squelettes
Gobelins à lances Électrocution Mini P.E.K.K.A Bourreau
Bourreau
Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Golem
Pêcheur
Électrocution Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Bourreau
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Bourreau Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Pêcheur Bourreau
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Bourreau
Gobelins à lances Électrocution Bourreau
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Armée de squelettes Bourreau Gobelins à lances Électrocution Pêcheur
Bourreau Gobelins à lances Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Pêcheur
Gobelins à lances Électrocution Armée de squelettes Bourreau Pêcheur
Électrocution Bourreau Gobelins à lances Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Armée de squelettes Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Bourreau Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Pêcheur
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bourreau Pêcheur
Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Pêcheur
Bourreau Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gobelins à lances
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Pêcheur
Électrocution Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Mini P.E.K.K.A Bourreau Pêcheur
Bourreau Électrocution Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Bourreau Pêcheur
Bourreau Électrocution
Bourreau Gobelins à lances Électrocution
Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution Bourreau
Bourreau Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Gobelins à lances Électrocution Bourreau
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bourreau Pêcheur
Électrocution
Pêcheur
Électrocution
Électrocution Bourreau
Pêcheur
Électrocution Bourreau Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution Bourreau
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gobelins à lances Armée de squelettes
Électrocution Bourreau
Mini P.E.K.K.A Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau
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