Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Horde de gargouilles Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Golem Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Golem Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Gargouilles Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Princesse
Électrocution
Bombardier Archers Gargouilles Horde de gargouilles Princesse
Fût à barbares
Bombardier Archers Barbares Princesse
La bûche
Bombardier Archers Barbares Princesse
Séisme
Bombardier Archers Barbares
Flèches
Bombardier Archers Gargouilles Horde de gargouilles Princesse
Colis royal
Bombardier Archers Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Princesse
Boule de feu
Bombardier Archers Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Princesse
Poison
Bombardier Archers Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Princesse
Foudre
Roquette
Barbares Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier La bûche Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier La bûche Archers Gargouilles Princesse Barbares Horde de gargouilles Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier La bûche Archers Gargouilles

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem Gargouilles
Archers
Golem
Gargouilles
Bombardier Golem
Barbares
Horde de gargouilles
Golem
Golem
Bombardier Archers Gargouilles Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Golem Princesse
Princesse
La bûche

Synergies de défense 0 7

Bombardier
La bûche
Archers
Gargouilles La bûche
Gargouilles
Archers La bûche
Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares La bûche
Golem
La bûche
Bombardier Archers Gargouilles Horde de gargouilles Princesse
Princesse
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Gargouilles Horde de gargouilles La bûche
Barbares Horde de gargouilles Bombardier Gargouilles La bûche
Barbares Horde de gargouilles Bombardier Archers Gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Bombardier Gargouilles
Bombardier Barbares La bûche Princesse
La bûche Bombardier Archers Gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Archers Princesse
Barbares La bûche
Barbares Horde de gargouilles Gargouilles Princesse
Bombardier Archers Barbares Horde de gargouilles
Archers Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Bombardier La bûche Princesse
Gargouilles Horde de gargouilles Archers Princesse
Barbares Horde de gargouilles Bombardier Gargouilles La bûche
Bombardier Gargouilles Barbares Horde de gargouilles La bûche Princesse
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles La bûche
Barbares Horde de gargouilles Bombardier Gargouilles
Bombardier Archers Gargouilles Barbares Horde de gargouilles La bûche
La bûche Bombardier Archers Gargouilles Barbares Princesse
Barbares
Bombardier Archers Gargouilles Barbares Horde de gargouilles La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers
Bombardier Archers La bûche
Barbares Gargouilles Horde de gargouilles La bûche
Barbares Horde de gargouilles La bûche
Barbares Horde de gargouilles
Archers Gargouilles Horde de gargouilles Princesse
Archers Gargouilles Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gargouilles Barbares La bûche
Barbares Horde de gargouilles
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles
Barbares La bûche
Barbares Horde de gargouilles
Bombardier Archers Barbares Horde de gargouilles Princesse
Barbares Bombardier Archers Gargouilles Horde de gargouilles La bûche
Gargouilles Bombardier Archers Barbares Horde de gargouilles La bûche Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Horde de gargouilles La bûche
La bûche Princesse
Horde de gargouilles La bûche
Barbares La bûche
Bombardier Horde de gargouilles La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles Princesse
Bombardier Archers Horde de gargouilles La bûche Princesse
La bûche Princesse
La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche Princesse
Archers Princesse
La bûche Princesse
Gargouilles Horde de gargouilles Princesse
Princesse La bûche
Bombardier Horde de gargouilles La bûche Princesse
Horde de gargouilles La bûche Princesse
Bombardier Gargouilles Horde de gargouilles
Bombardier Archers La bûche Princesse
Bombardier La bûche Princesse
Gargouilles Horde de gargouilles La bûche
Princesse
La bûche
Barbares Horde de gargouilles La bûche
La bûche Bombardier Princesse
Horde de gargouilles
La bûche Princesse
La bûche Princesse
La bûche
Archers Horde de gargouilles Princesse
Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Bombardier Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Princesse
Horde de gargouilles
La bûche Princesse
Horde de gargouilles Archers Gargouilles Barbares Princesse
Archers Princesse
La bûche
Horde de gargouilles Princesse
La bûche Bombardier Princesse
Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles La bûche Princesse
Princesse
La bûche Princesse
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