Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Artificière Sorcière de la nuit Zappy

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Golem Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Golem Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Voleuse Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Voleuse Cimetière
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Cimetière
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Voleuse Cimetière
Fût à barbares
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Cimetière
La bûche
Armée de squelettes Voleuse Cimetière
Séisme
Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Cimetière
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Cimetière
Foudre
Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gargouilles Armée de squelettes Voleuse Bébé dragon Électro-sorcier Cimetière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gargouilles Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Bébé dragon Golem Voleuse Cimetière
Armée de squelettes
Bébé dragon
Golem Cimetière Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Golem
Bébé dragon Gargouilles La bûche Voleuse Électro-sorcier Cimetière
La bûche
Golem Voleuse Cimetière
Voleuse
Gargouilles Bébé dragon Golem La bûche Électro-sorcier Cimetière
Électro-sorcier
Cimetière Bébé dragon Golem Voleuse
Cimetière
Bébé dragon Électro-sorcier Gargouilles Golem La bûche Voleuse

Synergies de défense 0 12

Gargouilles
Bébé dragon La bûche Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes
La bûche Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon
Gargouilles La bûche Voleuse
Golem
La bûche
Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gargouilles Armée de squelettes La bûche Voleuse
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles La bûche Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Gargouilles Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Voleuse Électro-sorcier
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Bébé dragon La bûche Voleuse
Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles La bûche Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes La bûche Voleuse Électro-sorcier
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Bébé dragon La bûche Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Bébé dragon La bûche
Armée de squelettes Voleuse Gargouilles La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes La bûche Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Voleuse
Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Voleuse
Armée de squelettes
Gargouilles
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Électro-sorcier Gargouilles Bébé dragon La bûche
Gargouilles Bébé dragon La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon La bûche Voleuse
Bébé dragon La bûche Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche Voleuse
La bûche
Bébé dragon La bûche
Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon
La bûche Voleuse
Gargouilles Électro-sorcier
La bûche Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Voleuse
Gargouilles Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Voleuse
Bébé dragon La bûche Voleuse
Gargouilles
Bébé dragon La bûche Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche
Gargouilles Bébé dragon La bûche
La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon
La bûche Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche Voleuse
Bébé dragon La bûche Voleuse
Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles
La bûche Voleuse
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche
Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche Voleuse Électro-sorcier
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