Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Artificière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Clonage
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière
Électrocution
Clonage Sorcière
Fût à barbares
Tour à bombes Clonage Sorcière
La bûche
Clonage Sorcière
Séisme
Tour à bombes Clonage Sorcière
Flèches
Clonage Sorcière
Colis royal
Guérisseuse armée Clonage Sorcière
Boule de feu
Tour à bombes Guérisseuse armée Clonage Sorcière
Poison
Tour à bombes Guérisseuse armée Clonage Sorcière
Foudre
Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcière
Roquette
Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Roquette Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Roquette Clonage Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Clonage Tornade Tour à bombes Guérisseuse armée Géant Sorcière Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Clonage Tornade Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Guérisseuse armée
Géant Miroir Tornade Sorcière
Géant
Guérisseuse armée Roquette Tornade Sorcière
Roquette
Tornade Géant Miroir
Miroir
Guérisseuse armée Roquette Tornade
Clonage
Sorcière
Tornade
Roquette Guérisseuse armée Géant Miroir Sorcière
Sorcière
Guérisseuse armée Géant Clonage Tornade

Synergies de défense 4 5

Tour à bombes
Tornade Guérisseuse armée Miroir
Guérisseuse armée
Miroir Tour à bombes Tornade Sorcière
Géant
Roquette
Tornade
Miroir
Guérisseuse armée Tornade Tour à bombes
Clonage
Tornade
Tour à bombes Roquette Miroir Guérisseuse armée Sorcière
Sorcière
Guérisseuse armée Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette
Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcière
Tour à bombes Roquette Tornade Sorcière
Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Guérisseuse armée Roquette Tornade
Tornade Tour à bombes
Roquette Tornade Tour à bombes Sorcière
Roquette Tour à bombes Guérisseuse armée
Sorcière Tour à bombes Tornade
Tornade Guérisseuse armée
Sorcière Tour à bombes Tornade
Tornade Sorcière
Tour à bombes Guérisseuse armée Roquette Sorcière
Tour à bombes Roquette Tornade Sorcière
Tour à bombes
Tour à bombes Roquette Tornade
Tour à bombes Tornade Sorcière
Tour à bombes Guérisseuse armée Tornade Sorcière
Tour à bombes Tornade Sorcière Guérisseuse armée
Tour à bombes Tornade
Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Sorcière
Tour à bombes Guérisseuse armée Roquette
Tour à bombes Guérisseuse armée Roquette Sorcière
Roquette Guérisseuse armée Tornade
Guérisseuse armée Sorcière
Roquette Tour à bombes Tornade Sorcière
Roquette Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcière
Tour à bombes Guérisseuse armée
Roquette Tour à bombes Tornade Sorcière
Sorcière
Tour à bombes Sorcière
Roquette Tornade
Roquette Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Sorcière
Sorcière Tour à bombes Guérisseuse armée Roquette Tornade
Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Tornade
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Tornade
Tornade
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette
Roquette
Roquette Sorcière
Roquette
Roquette Tornade
Roquette
Roquette
Roquette Tornade Sorcière
Roquette
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette
Tornade Sorcière
Sorcière
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Roquette Tornade
Tornade Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Sorcière
Roquette Tornade Sorcière
Roquette
Roquette Tornade
Roquette Tornade Sorcière
Roquette Tornade Sorcière
Roquette Tornade Sorcière
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