Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Artificière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Archers Fût à gobelins Princesse
Fût à barbares
Archers Barbares Valkyrie Fût à gobelins Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Archers Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse
Séisme
Archers Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Archers Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Archers Barbares Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Princesse Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Princesse Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Fût à gobelins Princesse Sorcier de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Fût à gobelins Princesse Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Barbares
Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Archers Barbares Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier
Fût à gobelins
Valkyrie Chevaucheur de cochon Princesse Sorcier de glace
Princesse
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Sorcier de glace
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 6

Archers
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares
Valkyrie
Archers Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Princesse
Valkyrie Sorcier de glace
Sorcier de glace
Archers Valkyrie Princesse
Électro-sorcier
Archers Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Archers Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Valkyrie Princesse
Archers Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Princesse Sorcier de glace
Barbares Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Princesse Sorcier de glace
Archers Barbares Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Archers Barbares Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Princesse
Archers Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Barbares Princesse Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Barbares Valkyrie Électro-sorcier
Archers Barbares Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Archers Barbares Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Valkyrie Archers Barbares Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Valkyrie
Barbares Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Barbares Électro-sorcier
Barbares Valkyrie
Archers Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Archers Barbares Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Valkyrie
Électro-sorcier Barbares Valkyrie
Barbares
Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Valkyrie
Archers Barbares Valkyrie Princesse
Barbares Électro-sorcier Archers Valkyrie
Valkyrie Archers Barbares Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Valkyrie
Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Valkyrie
Valkyrie
Princesse Sorcier de glace
Archers Princesse
Princesse Sorcier de glace
Électro-sorcier
Valkyrie Princesse Électro-sorcier
Archers Princesse
Princesse
Princesse
Princesse
Princesse
Princesse
Archers Princesse Électro-sorcier
Valkyrie Princesse
Princesse
Barbares
Valkyrie Princesse Sorcier de glace
Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Princesse
Archers Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
Princesse
Électro-sorcier Archers Barbares Princesse
Archers Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Princesse Électro-sorcier
Princesse
Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
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