Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Artificière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal Sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Bombardier Gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Bombardier Gargouilles Géant Royal
Fût à barbares
Bombardier Sorcier Archer Magique
La bûche
Bombardier Géant Royal Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon
Flèches
Bombardier Gargouilles
Colis royal
Bombardier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique
Poison
Bombardier Gargouilles Sorcier Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Boule de feu Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bombardier Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Gargouilles Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Gargouilles
Géant Royal Chevaucheur de cochon Bombardier Mini P.E.K.K.A
Géant Royal
Bombardier Gargouilles Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Géant Royal Chevaucheur de cochon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Boule de feu Bombardier Géant Royal Mini P.E.K.K.A Sorcier Archer Magique
Sorcier
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Géant Royal Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 4

Bombardier
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Géant Royal
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Boule de feu Sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Gargouilles Boule de feu Sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Bombardier Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Bombardier Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Bombardier Gargouilles
Bombardier Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Bombardier Gargouilles Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gargouilles
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Bombardier Boule de feu Sorcier Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Bombardier Gargouilles Boule de feu Sorcier
Bombardier Boule de feu Sorcier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Sorcier Bombardier Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Bombardier Gargouilles Sorcier Archer Magique
Sorcier Bombardier Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Sorcier Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Boule de feu
Boule de feu Bombardier Mini P.E.K.K.A Sorcier Archer Magique
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Gargouilles Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier
Sorcier Bombardier Boule de feu Archer Magique
Bombardier Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Gargouilles Bombardier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Gargouilles Archer Magique
Bombardier Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Bombardier Boule de feu Sorcier Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Bombardier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Archer Magique
Bombardier Boule de feu Sorcier Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Bombardier Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Archer Magique
Bombardier Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
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