Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Squelette géant Princesse Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Squelette géant Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Squelette géant
Méga Boule de Neige
Princesse
Électrocution
Géant Royal Princesse
Fût à barbares
Chevalier Squelette géant Princesse Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Géant Royal Squelette géant Princesse
Séisme
Flèches
Princesse
Colis royal
Chevalier Squelette géant Princesse Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Princesse Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Princesse Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Chevalier Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Princesse Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Princesse Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Squelette géant Princesse Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Princesse Sorcier de glace Archer Magique Géant Royal Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Princesse Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevalier Géant Royal Squelette géant Princesse Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Chevalier
Princesse Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Géant Royal
Sorcier de glace Électrocution Squelette géant Princesse Archer Magique
Squelette géant
Électrocution Géant Royal Princesse Sorcier de glace Archer Magique
Princesse
Chevalier Électrocution Géant Royal Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier de glace
Géant Royal Électrocution Chevalier Squelette géant
Archer Magique
Électrocution Chevalier Géant Royal Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Princesse Archer Magique

Synergies de défense 4 12

Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Squelette géant Princesse Sorcier de glace Archer Magique
Chevalier
Princesse Sorcier de glace Archer Magique Électrocution
Géant Royal
Squelette géant
Électrocution Princesse Sorcier de glace Archer Magique
Princesse
Chevalier Électrocution Squelette géant Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier Électrocution Squelette géant Princesse Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Électrocution Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Princesse Sorcier de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Archer Magique
Électrocution Chevalier Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Squelette géant Sorcier de glace
Chevalier Sorcier de glace Méga Chevalier
Squelette géant Princesse Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Princesse Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Sorcier de glace
Chevalier Squelette géant Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace Électrocution Chevalier Squelette géant Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Princesse Sorcier de glace Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Squelette géant Sorcier de glace
Méga Chevalier Électrocution Princesse Archer Magique
Chevalier Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Chevalier Squelette géant Princesse Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Squelette géant
Électrocution Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Squelette géant Chevalier Méga Chevalier
Électrocution Princesse Sorcier de glace Archer Magique
Chevalier Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Squelette géant Méga Chevalier Chevalier Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier Squelette géant
Méga Chevalier Électrocution Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Chevalier
Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Chevalier Squelette géant Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Squelette géant Princesse Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Chevalier Squelette géant
Électrocution Princesse Sorcier de glace Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Chevalier Squelette géant
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Princesse Sorcier de glace Archer Magique
Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution
Électrocution Chevalier Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Chevalier Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Électrocution Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Archer Magique Princesse Méga Chevalier
Électrocution Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Princesse
Électrocution
Électrocution Princesse Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Princesse Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Princesse Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Princesse Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Sorcier de glace Archer Magique
Chevalier Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Squelette géant
Méga Chevalier
Électrocution Squelette géant Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Squelette géant Princesse Archer Magique Méga Chevalier
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