Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gobelin géant Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances Géant Royal Prince ténébreux Gobelin géant Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince ténébreux Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins à lances Géant Royal Prince ténébreux Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Royal Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelins à lances Géant Royal Prince ténébreux Gobelin géant Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins à lances Prince ténébreux Sorcier de glace Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de glace Gobelins à lances Géant Royal Prince ténébreux
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Esprit de glace Gobelins à lances Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de glace Gobelins à lances Prince ténébreux Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Poison
Gobelins à lances Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Foudre
Prince ténébreux Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Prince ténébreux Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Sorcier de glace Prince ténébreux Sorcière de la nuit Géant Royal Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Sorcier de glace

Synergies d’attaque 4 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Géant Royal Gobelins à lances Géant Royal Prince ténébreux Gobelin géant Sorcière de la nuit
Gobelins à lances
Esprit de glace Électrocution Géant Royal Prince ténébreux Gobelin géant
Électrocution
Esprit de glace Gobelin géant Gobelins à lances Géant Royal Prince ténébreux Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Géant Royal
Esprit de glace Sorcier de glace Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Prince ténébreux
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Géant Royal Gobelin géant Sorcier de glace
Gobelin géant
Électrocution Esprit de glace Gobelins à lances Prince ténébreux Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcier de glace
Géant Royal Électrocution Prince ténébreux Gobelin géant
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution Géant Royal Gobelin géant

Synergies de défense 2 16

Esprit de glace
Électrocution Gobelins à lances Prince ténébreux Gobelin géant Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Gobelins à lances
Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux Gobelin géant Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Électrocution
Esprit de glace Gobelin géant Gobelins à lances Prince ténébreux Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Géant Royal
Prince ténébreux
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Gobelin géant
Électrocution Esprit de glace Gobelins à lances
Sorcier de glace
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Prince ténébreux Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Gobelin géant
Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Prince ténébreux Sorcier de glace
Prince ténébreux
Gobelins à lances Électrocution Prince ténébreux Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Électrocution Gobelin géant
Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Esprit de glace Gobelins à lances Prince ténébreux Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Gobelins à lances Électrocution Prince ténébreux Gobelin géant Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Électrocution Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux Sorcier de glace
Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution
Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Prince ténébreux Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace Gobelins à lances Prince ténébreux Sorcier de glace
Prince ténébreux Gobelins à lances Gobelin géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Électrocution Prince ténébreux
Électrocution
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux Électrocution Gobelin géant Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Gobelin géant Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution Gobelin géant Sorcier de glace
Prince ténébreux Gobelins à lances Gobelin géant Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Gobelin géant
Électrocution Esprit de glace Gobelins à lances Prince ténébreux
Gobelin géant
Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux Gobelin géant Sorcière de la nuit
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Prince ténébreux Gobelin géant Sorcière de la nuit
Électrocution Prince ténébreux Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Sorcier de glace
Gobelin géant
Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Gobelin géant Sorcier de glace
Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution Prince ténébreux
Électrocution
Électrocution
Gobelins à lances Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution Prince ténébreux
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Prince ténébreux Sorcier de glace
Électrocution Sorcier de glace
Électrocution
Électrocution
Électrocution Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Esprit de glace Gobelins à lances Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier de glace
Prince ténébreux
Électrocution
Électrocution
Prince ténébreux
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Gobelin géant
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