Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Boule de feu Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Horde de gargouilles Barbares d'élite Fût à gobelins
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 2

Flèches
Boule de feu
Gang de gobelins
Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Boule de feu
Flèches
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes
Horde de gargouilles Flèches Gang de gobelins Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Boule de feu
Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Flèches
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Barbares d'élite Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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