Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Géant Royal Machine Volante Électrocuteurs Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Machine Volante Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Machine Volante Électrocuteurs Gardes
Électrocution
Squelettes Géant Royal Machine Volante Électrocuteurs Gardes
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Électrocuteurs Gardes
La bûche
Squelettes Esprit de glace Géant Royal Électrocuteurs Gardes
Séisme
Squelettes Électrocuteurs Gardes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Machine Volante Électrocuteurs Gardes
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Machine Volante Électrocuteurs Gardes
Boule de feu
Machine Volante Électrocuteurs
Poison
Machine Volante Électrocuteurs Gardes
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Méga Boule de Neige

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Méga Boule de Neige

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Gardes Machine Volante Électrocuteurs Géant Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Gardes

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Géant Royal Méga Boule de Neige Géant Royal Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Géant Royal Machine Volante Géant
Géant Royal
Esprit de glace Esprit de glace Méga Boule de Neige Machine Volante Électrocuteurs Gardes
Machine Volante
Méga Boule de Neige Géant Royal Électrocuteurs Géant
Électrocuteurs
Géant Royal Machine Volante Géant
Géant
Esprit de glace Méga Boule de Neige Machine Volante Électrocuteurs Gardes
Gardes
Esprit de glace Géant Royal Géant

Synergies de défense 0 14

Squelettes
Esprit de glace Méga Boule de Neige Machine Volante Électrocuteurs
Esprit de glace
Squelettes Méga Boule de Neige Machine Volante Électrocuteurs Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Esprit de glace Machine Volante Électrocuteurs Gardes
Géant Royal
Machine Volante
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Machine Volante Gardes
Géant
Gardes
Esprit de glace Méga Boule de Neige Machine Volante Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Électrocuteurs
Squelettes Esprit de glace Machine Volante Électrocuteurs
Squelettes Méga Boule de Neige Électrocuteurs
Squelettes Électrocuteurs Gardes
Squelettes Méga Boule de Neige Machine Volante Électrocuteurs Gardes
Méga Boule de Neige Esprit de glace Machine Volante Électrocuteurs
Machine Volante
Électrocuteurs Squelettes
Gardes Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Électrocuteurs
Gardes Squelettes Méga Boule de Neige Machine Volante Électrocuteurs
Méga Boule de Neige Machine Volante Électrocuteurs
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Machine Volante Électrocuteurs Gardes
Esprit de glace Méga Boule de Neige Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs
Esprit de glace Méga Boule de Neige Électrocuteurs
Squelettes Électrocuteurs
Esprit de glace Méga Boule de Neige Machine Volante Électrocuteurs Gardes
Méga Boule de Neige Esprit de glace Machine Volante Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs
Méga Boule de Neige Machine Volante Électrocuteurs Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelettes Méga Boule de Neige Électrocuteurs
Méga Boule de Neige Machine Volante
Électrocuteurs Gardes Squelettes Esprit de glace
Gardes Électrocuteurs
Squelettes Électrocuteurs Gardes
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Machine Volante Électrocuteurs
Gardes Squelettes Machine Volante Électrocuteurs
Électrocuteurs
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Machine Volante Électrocuteurs
Squelettes Électrocuteurs Gardes
Machine Volante Électrocuteurs Gardes
Méga Boule de Neige Gardes
Squelettes Électrocuteurs Gardes
Machine Volante Électrocuteurs
Électrocuteurs Gardes Squelettes Esprit de glace Machine Volante
Méga Boule de Neige Machine Volante Électrocuteurs

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Gardes
Méga Boule de Neige Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Gardes
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Méga Boule de Neige Machine Volante
Machine Volante
Esprit de glace Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige Gardes
Machine Volante
Méga Boule de Neige Machine Volante
Machine Volante Méga Boule de Neige
Machine Volante
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige Machine Volante
Machine Volante
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige Esprit de glace
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige Machine Volante
Esprit de glace Méga Boule de Neige Machine Volante Électrocuteurs Gardes
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Méga Boule de Neige Électrocuteurs
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Machine Volante Électrocuteurs Gardes
Méga Boule de Neige Machine Volante Électrocuteurs
Machine Volante
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Esprit de glace Méga Boule de Neige Machine Volante Électrocuteurs Gardes
Méga Boule de Neige Machine Volante Électrocuteurs
Méga Boule de Neige Machine Volante
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