Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Princesse Fantôme royal Pêcheur Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bourreau Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Boule de feu Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier Géant Tour de l'enfer Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Ésprit de feu Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Zappy
Boule de feu
Géant Électro-sorcier Zappy
Géant
Zappy Ésprit de feu Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Zappy
Bourreau
Géant
Électro-sorcier
Boule de feu Géant Zappy
Zappy
Géant Ésprit de feu Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies de défense 2 8

Ésprit de feu
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Géant
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Ésprit de feu Boule de feu
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Zappy
Bourreau
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Ésprit de feu Boule de feu Armée de squelettes
Zappy
Ésprit de feu Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Ésprit de feu Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Ésprit de feu Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Ésprit de feu Boule de feu Bourreau
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Boule de feu
Tour de l'enfer Bourreau Boule de feu Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Ésprit de feu Boule de feu Électro-sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Armée de squelettes Bourreau Zappy Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Ésprit de feu Boule de feu Électro-sorcier
Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Ésprit de feu Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Bourreau
Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Zappy
Ésprit de feu Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Électro-sorcier Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Boule de feu Bourreau
Bourreau Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Zappy
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Bourreau Ésprit de feu Zappy
Boule de feu Bourreau Ésprit de feu
Ésprit de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Ésprit de feu Bourreau
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Ésprit de feu Bourreau
Ésprit de feu Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Ésprit de feu Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Zappy
Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Ésprit de feu Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Électro-sorcier Ésprit de feu Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Ésprit de feu Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Zappy
Bourreau Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Zappy
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